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我也比较赞同日式RPG的出处,是为了和欧美RPG做对比的。
那么,美式RPG的源头,我们泛泛的看做是D&D(龙与地下城),放在电脑游戏上,最早大概是《巫术》《博德之门》。那么要点也如 @真A凶狗睡大石 所说的, 自由度高、世界观庞大严谨、宗教奇幻、中心思想复杂 。
而日式RPG的源头,就是DQ(勇者斗恶龙)了,FF(最终幻想)姑且算在里面吧,只不过后续发展越来越走向探索新模式的道路,暂且不表。
那么我们归纳DQ系列中与刚刚提及的美式RPG不同的要点,大概也就能知道什么是“日式RPG”了。
1、 回合制 。至今为止至少我心中的日式RPG,一定要是回合制的,这才是“正统”。当然,我的思想也源自DQ系列一直以来的坚持。
2、 剧情 。相比于美式的高自由度,强故事线是“日式RPG”的标配。拥有足够长的线性流程(且大多数也是属于日系 热血 动漫的成长线),也因此整体游戏过程会显得比较 被动接受 ,也更容易产生 对故事的代入感 (而非对人的代入感)。
关于剧情这边,有看到 @真A凶狗睡大石 提到的浪漫主义,还特意回忆了一下好像见过,但又觉得哪里不太对。逃避现实这一点我可以承认,但又总记得这种热血精神是日本文化中固有的锐意进取的体现。而且似乎也音乐看到有大佬写过日本ACG圈子的文化背景,但刚刚又没有查到,就当留个额外的小问题吧。
3、 美术风格 。这一点其实是日系美术风格同欧美美术风格固有的偏差了,只是列在这里。
而但凡加上动作要素的,在我心里就是改良的版本了。
其他则是各有各的特点,最后稍微罗列下自己知道的日式RPG系列。
标准日式RPG:
《勇者斗恶龙》系列
《最终幻想》系列早期
《英雄传说》系列
《女神异闻录》系列
《真·女神转生》系列
《传说》系列
《精灵宝可梦》系列
《黄金太阳》系列
《妖精剑士》系列
《海王星》系列
改良日式RPG:
《最终幻想》系列后期
《王国之心》系列
《伊苏》系列
《异度》系列
《星之海洋》系列
《北欧女神》系列
《圣剑传说》系列
写完之后总觉得漏了些什么,等大佬们补充吧~
日式RPG的浪漫主义情怀非常突出。日式RPG对社会细节的安排总体上可以评价为“不要在意这些细节”。并不是说日式RPG缺少细节或者细节不精致。相反,日式RPG非常注意细节,只不过这些细节并非来自真实的社会逻辑,而是作为精致的装饰。
日式RPG的系统多种多样,要说共同点的话,它们的虚拟世界普遍会让人感到非常舒适、温馨、甜腻、虚幻。例如,无论在富饶都市,还是在穷山恶水,大多数NPC都态度礼貌和善,说话清新亲切。再例如,以少男少女为主角。再例如,Happy Ending为大多数。总体来说,浪漫和休闲的倾向非常明显。
当然,不同作品的黑残程度不同,但是即使是带有黑残色彩的作品,也必须存在大量的温馨日常作为根基,就像在外漂泊的浪子,心中总想要有一个安全舒适的家一样。
相对日本其他作品例如ACT或GAL,日本RPG中剧情路子还是比较窄的。若缺少“温馨的社会环境”这一特点,人们就很容易怀疑“这究竟是不是日本RPG”。