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主要内容

向量场

向量场代表流体(在许多其他事物之间)流动。 它们还提供了一种可视化函数的方法,这些函数的输入空间和输出空间的尺寸相同。

背景知识

: 向量符号 :
  • i ^ x -方向的单位向量
  • j ^ y -方向的单位向量
  • k ^ z -方向的单位向量

我们要做什么

  • 向量场将一个向量与空间中的每个点相关联。
  • 矢量场和流体流动是齐头并进的。
  • 可以将向量场视为表示一个多变量函数, 其输入和输出空间各具有相同的维度。
  • 在向量场中绘制的箭头长度通常不是为了缩放, 但一个矢量的长度与另一个矢量长度的比率应该是准确的。 有时矢量长度使用颜色进行通信。

练习: 使用速度矢量绘制运动

如何绘制移动的物体? 数学和物理中常见的一种方法是将描述该物体运动的 速度矢量 附加到绘图上。
  • 矢量的长度 (大小) 表示速度.
  • 矢量的方向指示物体的移动方式。
例如, 假设你有, 哦, 我不知道, 一只狐狸和一条鲸鱼, 每个人都向左移动。 假设狐狸在移动 (或者更确切地说, 是被拖走的, 我画它的方式) 10 米/秒, 鲸鱼移动的是 5 米/秒。 您可以这样描述他们的动作:
在此示例中, 有两个重要的约定需要注意:
  1. 向量的描述只是告诉我们它的大小和方向( 例如, 10 米/秒向左), 并不是 在哪里 绘制向量。 选择将向量的尾部附加到它所代表的运动对象上只是在按照惯例。
  2. 在我们的绘图中, 矢量的实际长度并不重要, 只要附着在狐狸身上的向量是附着在鲸鱼身上的向量的两倍。 你可以告诉看图片的人 "不管我刚刚画了狐狸的箭的长度, 那就是 10 米每秒应该是什么样子。

例子: 流动流体在两个维度

现在让我们把它踢出一个档次。 你有一个 流体 , 它不是描述一个或两个物体的运动, 而是以某种特定的方式流动。 例如, 下面的动画通过显示几个流体粒子 (绘制为蓝点) 的运动来描述这种流体流动:
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