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Unity
插件SteamVR Plugin - 2.7.3 .
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本文使用两个工具为
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2018.4.26和SteamVR2.6.1,SteamVR2.6.1相比之前的版本有了很大的改变,其中在交互上有了很大的提升,SteamVR2.6.1上给出的案例中提供了抛射物体、线性驱动、环形驱动以及复杂的射箭操作等。尽管给出了诸多的交互案例,但是在实际
开发
中依然会有新的交互情况出现,在SteamVR2.6.1中没有详细的使用说明下,本文首先大概介绍其各种交互案例,然后详细的介绍其交互的核心组件如Interactable和Hand等,最后结合我使用的...
2.找到SteamVRObjects--->LeftHand/RightHand---->Hand--->GrabGripAction--->\actions\default\in\GrabPinch。3.完成以上设置完成就可以使用左、右或左右手柄扳机键进行抓取。5.Throwable脚本会自动添加Rigidbody组件,预制体,将预制体拖到Hierarchy面板中。3.在面板通过AddComponent添加。脚本(表示该物体可以交互)脚本(表示物体可以被抓取)截止到这里就可以抓取了。
在开始前,你必须需要拥有
Unity
和HTC Vive 设备。 1.在Asset Store中搜索Steam VR Plugin。 2. 下载并导入插件。 3.打开SteamVR文件夹,查看Prefabs 4.将其中的[CameraRig] [SteamVR]拖入scene中。效...
大家都知道现在基于
Unity
开发
Vive的应用程序都需要用到SteamVR这个插件,接下来的系列会重点分析该插件中和
开发
相关的功能。首先介绍的是Vive手柄控制器
开发
的介绍,基本包含了手柄功能
开发
的所有信息。如有不全欢迎补充讨论。使用时需要注意的点我会用绿
2 删掉新场景的Main Camera ,然后将htc vr插件中相机预设体拖入到场景中
3 场景中新建一个Plane,作为地面
现在运行场景,一个简单的HTC VR已经做好!接着上面,想把看到的手柄模型换成一根长长的棍子,具体做法如下:
下面就建一个Cube,调整缩放比例,并且将新建的Cube拖到Controller(left)的子层级下面,注意新建的Cube的坐标