Unity工程里调用安卓的方法,需要用到JAR包。此文档主要介绍了三种导出JAR包和调用JAR包的方法。
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使用方法1,需要修改程序的主Activity,所以可以在程序的生命周期做一些初始化和其他工作。
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使用方法2,不需要修改主Activity,并可同时使用多个JAR包。
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使用方法3,Unity脚本中的方法可以被JAR包内调用,通常用来接受广播并将信息发送到Unity。
Android工程中:
1、创建新的Android工程,在主MainActivity中定义,如:类名(com.example.MainActivity")
public static Activity unityActivity = null;
2、在onCreate()方法中,将setContentView代码行注释掉,并实现集成上下文,
unityActivity = this;
3、在主MainActivity中定义需要Unity调用的方法,如:
public void androidFunction() {}
4、将Android工程导出Jar包,如:unityToAndroid.jar
Unity工程中:
5、将Jar包(unityToAndroid.jar)拷贝到Unity工程中Assets/Plugins/Android/目录下。
6、修改Unity项目中AndroidManifest.xml文件中的主Activity为Android工程的类名。如:
<activity android:name="com.example.MainActivity" ......>
7、在需要调用方法的地方实现如下方法:
//packageName 是Android工程中的全类名,如
//string packageName = "com.example.MainActivity";
AndroidJavaObject UnitytoActivity = new AndroidJavaClass (packageName).GetStatic<AndroidJavaObject> ("unityActivity");
//UnitytoActivity .Call(); 或者UnitytoActivity .CallStatic()方法等,如:
UnitytoActivity .Call("androidFunction");
以上是通过修改Unity工程中的主Activity调用Android的jar包的完整步骤。
Android方法需要在生命中进行处理的建议使用该方法。
Unity工程里调用安卓的方法,需要用到JAR包。此文档主要介绍了三种导出JAR包和调用JAR包的方法。使用方法1,需要修改程序的主Activity,所以可以在程序的生命周期做一些初始化和其他工作。 使用方法2,不需要修改主Activity,并可同时使用多个JAR包。 使用方法3,Unity脚本中的方法可以被JAR包内调用,通常用来接受广播并将信息发送到Unity。1. 继承主Ma...
Unity
与
Android
交互
Unity
和
Android
交互
方法
主
要有两种,
1.导出aar包供
unity
使用,这种是
Unity
官方推荐使用的,也是这篇文章
主
要讲解的。
2.导出
jar包
供
unity
使用。
本片讲第一种,使用aar包。
首先,使用
Android
Studio新建一个空工程,选项都用默认即可。
打开工程后,File-&amp;amp;amp;gt;New-&amp;amp;amp;gt;New Module,选中
Android
...
基础知识相关文章:https://blog.csdn.net/jiaxunnanling/article/details/89947744
新建工程,并引入
Unity
内置
jar包
相关文章:https://blog.csdn.net/jiaxunnanling/article/details/90268239
二.如何扩展
由于
Unity
发布
Android
的Apk时,只...
相信不少朋友也已经看过这个流程图了,也基本了解了
Activity
生命周期的几个过程,我们就来说一说这几个过程。
1.启动
Activity
:系统会先
调用
onCreate
方法
,然后
调用
onStart
方法
,最后
调用
onResume,
Activity
进入运行状态。
2.当前
Activity
被其他
Activity
覆盖其上或被锁屏:系统会
调用
onPause
方法
,暂停当前
Activity
的执行。
3....
当导出的
android
项目导入Eclipse,
新建一个
Activity
,并在
Android
Manifest中设置这个
Activity
为
Main
Activity
android
:name="com.xxx.xxx.New
Activity
"
android
:label="@string/a
Unity
工程里
调用
安卓
的
方法
,需要用到
JAR包
。此文档
主
要介绍了
Unity
与
Android
相互通信的
方法
二。
使用
方法
1,需要修改程序的
主
Activity
,所以可以在程序的生命周期做一些初始化和其他工作。
使用
方法
2,不需要修改
主
Activity
,并可同时使用多个
JAR包
。
使用
方法
3,
Unity
脚本中的
方法
可以被
JAR包
内
调用
,通常用来接受广播并将信息发送到
Unity
...
项目上需要获取CPU型号,但是
Unity
自身的API接口刚好没有这个功能,只好通过
安卓
自身的接口来获取。现在很多
Unity
和
安卓
的交互都是通过
继承
Unity
Player
Activity
,但是一般这种
继承
都是用于写SDK的。
还好有过之前的
Unity
调用
NDK的经验,刚开始转程序的时候,在上海一家公司的实验室里有待过一段时间,刚好处理过类似的。先用
Android
St...
6,将这个
jar包
放入
Unity
工程下的Plugins/
Android
下即可
C#
调用
Java:
得到类:
Android
JavaClass class=new
Android
JavaClass(“包名.类名”);
得到对象:
Android
JavaObject obj =new An
Unity3D
集成:
Android
Activity
和
Unity
脚本交互和信息传递
移动端项目中很有可能需要利用
Unity
来渲染3D模型。但是其他模块开发者仍旧采用native开发
方式
。那么就产生了一个需求,
Android
和
Unity3D
的混合开发方案。
一、从本文拟可以学到什么
如何先启动
Android
的本地
Main
Activity
,根据需要启动
Unity3D
编写的场景。
Android
Ac
android
.os.Build.VERSION将意味着要到一个叫VERSIONBuild包中的类,
android
.os.Build$VERSION将意味着进入一个内部类Versionos包
android
.os.Build$VERSION本身是一个内部类,因此必须追加$让JRE使用点标志来确定包与内在的阶级。
参考http://cn.void...