首先由服务器随机选择一个玩家开始 , 然后每个玩家在起点处轮流掷骰子一次 , 在掷得 6 点后 , 方可将一架飞机由 " 停机坪 " 起飞至起飞点 , 并可以再掷骰子一次 , 确定飞机的前进步数;在游戏进行过程中 , 掷得 6 点的游戏者可以连续投掷骰子 , 直至显示点数不是 6 点或游戏结束。 飞机依照箭头所示方向 , 照外围飞完一周后 , 再至自己面前时 , 直向中间目的地飞去。只有当游戏者掷出的点数恰好等于飞机与终点的相差步数时 , 该飞机方可取得小旗返回停机坪。若大于相差步数 , 则飞机到达终点后掉头折返走完剩余的步数。 飞机若行进到颜色相同而有虚线连接的一格 , 可照虚线箭头指示的路线 , 通过虚线到前方颜色相同的的一格后 , 再跳至下一个与飞机颜色相同的格内;若飞机是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内 , 则飞机照虚线箭头指示的路线 , 通过虚线到前方颜色相同的的一格后 , 飞机就不再移动 , 若正好在起飞点有飞机停留 , 那么将对方的飞机逐回停机坪 , 本方飞机停留。 打子的处理: 如果敌方飞机在我方的颜色区里 , 那么如果我方刚好走到自己颜色的格子里 , 那么就不跳到前面颜色的格子里 , 直接把飞机打落; 如果飞机在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时 , 如果对方是一架飞机 , 则将该飞机逐回机场 , 本方飞机继续行进;如果对方是两个飞机重叠则该飞机不能穿越虚线、必须绕行。 " 迭子 " 的处理: 自己的飞机最终走至同一格内 , 可迭在一起 , 也就是 2 架或者 3 架或者 4 架飞机一起 , 这类情况称为 " 迭子 " 。其他游戏者的飞机 , 不能在迭子上面飞过 , 自己一方的棋子可以从迭子上面飞过; 若当他人的飞机(包括多架)正好停留在迭子棋子上方时 , 他人棋子与 2 架或者 3 架或者 4 架飞机同时返回停机坪; 若其它游戏者所掷点数大于他的飞机与迭子的相差步数 , 则多余格数为由迭子处返回的格数 , 若停在自己同颜色的格子里 , 而下个相同的颜色的格子在迭子的另一端 , 那么没有进格; 若自己的迭子数大于等于他人的迭子数 , 那么它可以继续行进 , 不被迭子所阻碍 , 若刚好在停留在他人的迭子上方 , 那么把他人的飞机都返回停机场 , 自己一方继续行进。 遥控骰子的处理: 在一局游戏中每个玩家可以可有使用三次遥控骰子的机会。所需财富值为每局第一次消耗 1 W 两银子、第二次消耗 5 W 两银子、第三次消耗 10W 两银子。(目前为测试阶段 , 无需银子 , 各个玩家都有三次机会。) 时间的处理(托管): 掷骰子和走飞机一起用时为 30s, 若超时 , 那么由计算机自动托管(托管在设置里) , 玩家回来 , 到设置里把托管关闭 , 那么就可以继续下直至游戏结束。 胜负判定: 当某一游戏者的四架飞机全部飞到目的地时游戏结束 , 该游戏者为本局游戏胜利者; 若甲乙丙丁四个玩家 , 计算自己积分的公式=其他玩家所剩的飞机-自己所剩的飞机的 3 倍; 若玩家超时 , 那么他将扣除未到达飞机数目的两倍给没有超时的玩家; 若三个玩家超时 , 如果第四个玩家没有飞机到达 ,4 个玩家分数都为 0

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