在写代码过程中发现直接一下方法中时无法直接进行数据绑定的:

  <TabControl x:Name="ScanPaperSet"  Foreground="Black"  BorderBrush="LightBlue" BorderThickness="0">
                    <TabItem x:Name="item1" Header = “{Binding ...}”>
                    </TabItem>
                </TabControl>

换种方式就可以了:

<TabControl x:Name="ScanPaperSet" Foreground="Black"  BorderBrush="LightBlue" BorderThickness="0">
                    <TabItem x:Name="item1">
                        <TabItem.Header>
                            <TextBlock x:Name="itemHeader1" Text = “{Binding ...}”
                        </TabItem.Header>
                    </TabItem>
                </TabControl>

可能是TabItem没有继承DependencyObject的原因吧。现在问题解决了!!!

在写代码过程中发现直接一下方法中时无法直接进行数据绑定的: &lt;TabControl x:Name="ScanPaperSet" Foreground="Black" BorderBrush="LightBlue" BorderThickness="0"&gt; &lt;TabItem x:Name="item1" Header = “{Binding ...}”&gt; &lt;/TabItem&gt;
代码里public static ObservableCollection<T abI tem > ou = new ObservableCollection<T abI tem >(); public void addB2(string Header , FrameworkElement fe){T abI tem t = new T abI tem ();t. Header = Header ;...
WPF TabControl in Binding’s world 首先, TabControl 是间接继承自I tem Control的控件,因此可以像I tem Control那样自如的使用。 自此,我们知道了I tem Control的派生控件有: I tem Control–>Selector–>ListBox I tem Control–>Selector–>ListBox–>ListView I tem Control–>Selector–>ComboBox I tem Control
每秒指令数=时钟频率/每个总线包含时钟周期数/指令平均占用总线周期数   平均总线周期数=所有指令类别相加(平均总线周期数*使用频度)   控制程序所包含的总线周期数=(指令数*总线周期数/指令)   指令数=指令条数*使用频度/总指令使用频度   每秒总线周期数=主频/时钟周期   FSB带宽=FSB频率*FSB位宽/8   计算机执行程序所需时间   P=I*CPI*T   执行程序所需时间=编译后产生的机器指令数*指令所需平均周期数*每个机器周期时间   定长编码:码长>=log2   变长编码:将每个码长*频度,再累加其和   平均码长=每个码长*频度 流水线计算   流水线周期值等于最慢的那个指令周期   流水线执行时间=首条指令的执行时间+(指令总数-1)*流水线周期值   流水线吞吐率=任务数/完成时间   流水线加速比=不采用流水线的执行时间/采用流水线的执行时间   存储器计算   存储器带宽:每秒能访问的位数单位ns=10-9秒   存储器带宽=1秒/存储器周期(ns)*每周期可访问的字节数   (随机存取)传输率=1/存储器周期   (非随机存取)读写N位所需的平均时间=平均存取时间+N位/ 数据 传输率   内存片数:(W/w)*(B/b)W、B表示要组成的存储器的字数和位数;   w、b表示内存芯片的字数和位数   存储器地址编码=(第二地址–第一地址)+1   {例:[(CFFFFH-90000H)+1]/[(16K*1024)*8bit]}   内存位数:log2(要编址的字或字节数)   Cache计算   平均访存时间:Cache命 率*Cache访问周期时间+Cache失效率*主存访问周期时间   [例:(2%*100ns+98%*10ns)+1/5*(5%*100ns+95%*10ns)=14.7ns]   映射时,主存和Cache会分成容量相同的组   cache组相联映射主存地址计算   主存地址=(主存容量块数*字块大小)log2(主存块和cache块容量一致)   [例:128*4096=219(27*212)]   主存区号=(主存容量块数/cache容量块数)log2   Cache访存命 率=cache存取次数/(cache存取次数+主存存取次数) 磁带相关性能公式 数据 传输速率(B/s)=磁带记录密度(B/mm)*带速(mm/s) 数据 块长充=B1(记录 数据 所需长度)+B2(块间间隔)   B1=(字节数/记录)*块因子/记录密度   读N条记录所需时间:T=S(启停时间)+R+D   R(有效时间)=(N*字节数/记录)/传输速度   D(间隔时间)=块间隔总长/带速=[(N/块化因子)*(块间间隔)]/带速   每块容量=记录长度*块化系数   每块长度=容量/(记录密度)   存储记录的块数=磁带总带长/(每块长度+每块容量)   磁带容量=每块容量*块数   磁盘常见技术指标计算公式   双面盘片要*2因为最外面是保护面又-2 N*2-2   非格式化容量=位密度*3.14159*最内圈址径*总磁道数   [例:(250*3.14*10*10*6400)/8/1024/1024=59.89MB]   总磁道数=记录面数*磁道密度*(外直径-内直径)/2   [例:8面*8*(30-10)/2*10=6400]   每面磁道数=((外径-内径)/2)×道密度   每道位密度不同,容易相同   每道信息量=内径周长×位密度   [例:10cm×10×3.14159×250位/mm=78537.5位/道]   格式化容量=每道扇区数*扇区容量*总磁道数   [例:(16*512*6400)/1024/1024=50MB]   格式化容量=非格式化容量×0.8   平均传输速率=最内圈直径*位密度*盘片转速   [例:[2*3.14*(100/2)]*250*7200/60/8=1178Kb/s] 数据 传输率=(外圈速率+内圈速率)/2   外圈速率=外径周长×位密度×转速   [例:(30cm×10×3.14159×250位/mm×120转/秒)/8/1024=3451.4539 KB/s]   内圈速率=内径周长×位密度×转速   [例:(10cm×10×3.14159×250位/mm×120转/秒)/8/1024=1150.4846 KB/s] 数据 传输率(3451.4539+1150.4846)/2=2300.9693 KB/s   存取时间=寻道时间+等待时间   处理时间=等待时间+记录处理时间   (记录处理最少等待时间=0,最长等待时间=磁盘旋转周期N ms/周*记录道数)   移动道数(或扇区)=目标磁道(或扇区)-当前磁道(或扇区)   寻道时间=移动道数*每经过一磁道所需时间   等待时间=移动扇区数*每转过一扇区所需时间   读取时间=目标的块数*读一块 数据 的时间 数据 读出时间=等待时间+寻道时间+读取时间   减少等待时间调整读取顺序能加快 数据 读取时间   平均等待时间=磁盘旋转一周所用时间的一半   (自由选择顺逆时钟时,最长等待时间为半圈,最短为无须旋转)   平均等待时间=(最长时间+最短时间)/2   平均寻道时间=(最大磁道的平均最长寻道时间+最短时间)/2   最大磁道的平均最长寻道时间=(最长外径+圆心)/2   虚存地址转换   (((基号)+段号)+ 号)*2n+ 内偏移 网络流量与差错控制技术 最高链路 利用 率   a:帧计数长度   a可以是传播延迟/发一帧时间 数据 速率*线路长度/传播速度/帧长 数据 速率*传播延迟/帧长   停等协议最高链路 利用 率E=1/(2a+1)   W:窗口大小   滑动窗口协议E=W/(2a+1)   P:帧出错概率   停等ARQ协议E=(1-P)/(2a+1)   选择重发ARQ协议   若W>2a+1则E=1-P   若W<=2a+1则E=W(1-P)/(2a+1)   后退N帧ARQ协议   若W>2a+1则E=(1-P)/(1-P+NP)   若W<=2a+1则E=W(1-P)/(2a+1)(1-P+NP)   CSMA/CD常用计算公式   网络传播延迟=最大段长/信号传播速度   冲突窗口=网络传播延迟的两倍.(宽带为四倍)   最小帧长=2*(网络 数据 速率*最大段长/信号传播速度)   例:Lmin=2*(1Gb/s*1/200 000)=10 000bit=1250字节   吞吐率T(单位时间内实际传送的位数)   T=帧长/(网络段长/传播速度+帧长/网络 数据 速率) 网络 利用 率E   E=吞吐率/网络 数据 速率   以太网冲突时槽   T=2(电波传播时间+4个 继器的延时)+发送端的工作站延时+接收站延时   即T=2*(S/0.7C)+2*4Tr+2Tphy   T=2S/0.7C+2Tphy+8Tr   S=网络跨距   0.7C=电波在铜缆的速度是光波在真空 的0.7倍光速   Tphy=发送站物理层时延   Tr= 继器延时   快速以太网跨距   S=0.35C(Lmin/R–2 Tphy-8Tr)   传输时延= 数据 传输率*(网段长度/传播速度)   例:4Mb/s*(600米/200米/us)us=12比特时延(1us=10-6秒)   存在环上的位数=传播延迟(5us/km)*发送介质长度* 数据 速率+ 继器延迟   包的发送=天数*24小时(86400秒)*每秒包的速率   IP地址及子网掩码计算   可分配的网络数=2网络号位数   网络 最大的主机数=2主机号位数-2例:10位主机号=210-2=1022   IP和网络号位数取子网掩码   例:IP:176.68.160.12网络位数:22   子网:ip->二进制->网络号全1,主机为0->子网前22位1,后为0=255.255.252.0 Vlsm复杂子网计算   Ip/子网编码   1.取网络号.求同一网络上的ip   例:112.10.200.0/21前21位->二进制->取前21位相同者(ip)/(子网)   2.路由汇聚   例:122.21.136.0/24和122.21.143.0/24判断前24位->二进制->取前24位相同者10001000 10001111   系统可靠性:   串联:R=R1*R2*....RX   并联:R=1-(1-R1)*(1-R2)*...(1-RX)   pcm编码   取样:最高频率*2   量化:位数=log2^级数   编码量化后转成二进制   海明码信息位:   k=冗余码   n=信息位   2^k-1>=n+k 如果调用 方法 失败是由无效参数以外的其他原因导致的,则使用该异常。通常, 当对象的状态不支持 方法 调用时, 将引发此异常。例如, 以下 方法 或原因会引发异常nvalidOperationException: IEnumerator.MoveN.
今天碰到一个需求,使用ListBox显示多文字。因为每个选项文字较长,ListBoxI tem 的宽度有限,这时候为了体现界面友好,增加ToolTip是一个好的选择:代码如下: MainWindow.xmal: <Window x:Class="_20200116_MVVM.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http...
/// <param name="bitmap">要转换的图像</param> /// <returns></returns> private byte[] BitMapToByte(Sys tem .Drawing.Bitmap bitmap) // 1.先将BitMap
WPF TabControl 是一种常用的控件,用于在应用程序 创建多个选项卡。每个选项卡由T abI tem 表示,可以通过T abI tem Header 属性设置选项卡的标题。 要给T abI tem 动态 添加事件,可以使用以下步骤: 1. 在XAML 创建 TabControl 和一些初始化的T abI tem 。 2. 在代码 订阅 TabControl 的SelectionChanged事件。 3. 在该事件处理程序 ,获取当前选 的T abI tem 。 4. 使用AddHandler 方法 为选 的T abI tem 添加所需的事件处理程序。 以下是实现的示例代码: XAML部分: ```XAML < TabControl x:Name="my TabControl " SelectionChanged=" TabControl _SelectionChanged"> <T abI tem Header ="选项卡1" /> <T abI tem Header ="选项卡2" /> </ TabControl > C#部分: ```C# private void TabControl _SelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e) // 获取当前选 的T abI tem T abI tem selectedT abI tem = (T abI tem )my TabControl .SelectedI tem ; // 为选 的T abI tem 添加事件处理程序 selectedT abI tem .AddHandler(Button.ClickEvent, new RoutedEventHandler(T abI tem _ButtonClick)); private void T abI tem _ButtonClick(object sender, RoutedEventArgs e) // 处理选 的T abI tem 的按钮点击事件 MessageBox.Show("点击了选项卡的按钮!"); 上述代码 ,我们首先在XAML 创建了一个 TabControl 和两个T abI tem ,并为 TabControl 的SelectionChanged事件指定事件处理程序。 在事件处理程序 ,我们首先获取当前选 的T abI tem ,然后使用AddHandler 方法 为其按钮的Click事件添加了一个事件处理程序。 在T abI tem _ButtonClick 方法 ,我们可以处理选 的T abI tem 的按钮点击事件,并在此处显示了一个消息框,以示例展示处理逻辑。 通过上述步骤可实现给 WPF TabControl 的T abI tem 动态 添加事件的功能。
楚楚3107: 我刚才试了下没有错误呀。是不是少加空间了。你添加下这是哪个试试:using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Media; WPF 自定义绘制显示Grid网格线 被遺忘的榕樹: var borderBrush = GetLineBrush(grid); C# Bitmap 与 Bytes数组,Bitmap与Image 控件的转换 楚楚3107: 哪块参数无效?