今天我们来学习1个非常有趣的 poco 实例。在这个示例中,我们将学习到以下小知识: 1.如何过滤非报错的log信息,让你的log窗口不再密密麻麻 2.连接设备、初始化poco、打开应用这几个脚本顺序应该怎么放 3.循环执行1个测试动作,直到满足某个条件为止 4.多次执行同一脚本,并且每一次执行都生成1份测试报告

今天我们来学习1个非常有趣的 poco 实例。在这个示例中,我们将学习到以下小知识:

  • 1.如何过滤非报错的log信息,让你的log窗口不再密密麻麻
  • 2.连接设备、初始化poco、打开应用这几个脚本顺序应该怎么放
  • 3.循环执行1个测试动作,直到满足某个条件为止
  • 4.多次执行同一脚本,并且每一次执行都生成1份测试报告
  • 下文的例子中用到的demo可以在我们官网上下载到(链接: https://poco.readthedocs.io/en/latest/source/doc/poco-example/index.html)。

    1.过滤非报错的log信息

    默认情况下,在IDE执行测试脚本的时候,log查看窗口会打印出所有等级的日志信息,包含 [DEBUG] [INFO] [WARNING] [ERROR] 等等。

    如果你不想这些非报错的日志信息过多占据log查看窗的位置,并且干扰到你提取有效的报错日志;你可以在脚本代码开头加上 对日志信息等级的设定:

    __author__ = "Airtest"
    import logging
    logger = logging.getLogger("airtest")
    logger.setLevel(logging.ERROR)

    logging 模块是 Python 内置的标准模块,主要用于输出运行日志。它还可以设置输出日志的等级、日志保存路径、日志文件回滚等。

    在这里我们主要用到设置输出日志的等级这个方法,仅输出日志等级为[DEBUG]的日志信息:

    可以看到,把输出日志信息的级别改成 [ERROR] 以后,整个脚本运行过程中只有少量初始化信息输出,更方便查看报错信息。

    2.如何安排连接设备、初始化poco和打开应用的脚本顺序

    很多新手在使用 poco 的时候,都容易把连接设备、初始化 poco 和打开应用的脚本顺序搞乱,导致出现一大堆奇妙的报错。

    比如大家最常见的:“远程主机强迫关闭了一个现有的连接”、“socket connection broken”等等。

    最正确的顺序是: 先连接设备(一般在 auto_setup 接口里面连接)--> 再打开应用(一般用 start_app 接口)--> 等应用开启完毕,最后才初始化 poco

    # -*- encoding=utf8 -*-
    __author__ = "Airtest"
    from airtest.core.api import *
    # 连接设备
    auto_setup(__file__,logdir=True,devices=["Android://127.0.0.1:5037/emulator-5554?cap_method=JAVACAP"])
    #启动应用
    start_app("com.NetEase")
    sleep(6.0)
    # 初始化poco
    from poco.drivers.unity3d import UnityPoco
    poco = UnityPoco()
    poco("btn_start").click()

    所以下次写 poco 脚本的时候,千万记住要检查下这几条代码的顺序,避免产生不必要的报错。

    3.多次执行某个测试动作

    python给我们提供了多个循环方法,比如while循环、for循环等,还有个特别一点的循环叫嵌套循环,可以让我们在while循环里面使用for循环。

    在我们之前的推文 “1篇文章带你了解poco的所有基本功能” 中,我们有简单介绍如何遍历元素,那时候用的就是for循环:

    for star in poco("playDragAndDrop").child("star"):
        star.drag_to(poco("shell"))

    今天我们写一个嵌套循环,当游戏得分小于100分时,就继续把星星拖动到贝壳上,并打印当前分数,当游戏得分大于或等于100分时,就终止循环,并打印最终游戏得分:

     # 循环执行某个动作
        while int(poco("scoreVal").get_text()) < 100:
            for star in poco("playDragAndDrop").child("star"):
                star.drag_to(poco("shell"))
                print("当前得分:"+poco("scoreVal").get_text())
        else:
            print("游戏结束,最终得分:"+poco("scoreVal").get_text())
            print("这是第"+str(a)+"次执行脚本")

    else: 下面的代码是不满足循环条件时执行的动作。

    4.多次执行脚本并生成多个测试报告

    我们还是利用 while循环 ,重复执行3次完整的脚本内容,并依次生成 log1.html log2.html log3.html 。实现思路大致如下:

    a = 1
    while a < 4:
        # 执行完整的脚本内容
        # 生成报告
        from airtest.report.report import simple_report
        simple_report(__file__,logpath=True,output="log"+str(a)+".html")
        a = a + 1

    我们可以设置一个变量 a ,每执行一次脚本,变量 a 的值就 +1 ,直到 a=4 ,即脚本重复执行了3次以后,循环条件不再满足,程序结束循环。

    最终log查看窗打印的部分结果如下:

    也生成了3分独立的测试报告:

    如果想获取今天示例的完整代码, 童鞋们可以在直接在公众号AirtestProject回复关键词“循环”

    另外本次示例中没有考虑到出现报错,程序终止执行的情况,实际上我们也应该把这部分的内容考虑进去。

    之前我们也教过大家很多捕捉报错让程序继续执行的方法,可以使用 try catch try except try finally 等等。大家可以动手试一试,把报错这部分的内容也添加到你的测试脚本中去~

    Airtest官网 :http://airtest.netease.com/
    Airtest教程官网 :https://airtest.doc.io.netease.com/
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