什么是萨沙入侵
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萨沙入侵是在游戏中随机出现的一种大规模的NPC刷新事件。萨沙共和国的敌对NPC在地图中某个星系出现,统合部召集玩家消灭他们,并且给予玩家相应的奖励。
萨沙入侵是游戏中唯一一种获得
统合部LP
的方式。
萨沙入侵的战斗机制
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一个入侵点覆盖一个星座内的多个星系,全宇宙同时会刷新多个入侵点。入侵点可以在任务-萨沙入侵分栏下看到。
一个入侵点内的星系又可以分为侦查、先锋、突袭和总部星系,又常被分别称为5人、10人、20人、40人星系。不同级别星系刷新的怪物类型和副本(有轨道的死亡空间)不同,对玩家的影响也不同。决战副本刷新于总部星系。
每个入侵点有一个压制条,从0%到100%。初始时为100%,每打掉一个副本则降低一定数值,10人为1%,20人为2%,40人为4%。压制会随着时间缓慢回复,每小时回复2%。
当压制降低到0%的时候,萨沙旗舰(决战副本)出现,此后压制仍会回复,但是即使回复到超过0%旗舰也不会消失。击毁旗舰则入侵直接结束,统合部胜利。
如果入侵点刷新一段时间(约为一个星期),旗舰仍未被击毁,则入侵自动撤出,萨沙胜利。
流程:集结中(2天)——开始(4天)——撤出中(1天)
在萨沙入侵期间,被入侵的星系会受到大量影响,包括:
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全星系任务收益和击杀NPC赏金降低50%。
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全星系船只防御力降低,具体计算方法为:(承受伤害)先锋星系+10%*压制,突袭星系+25%*压制,总部星系+50%*压制,然后反推出抗性值。例如,一个73%抗性的船,在满压制时,在三种星系内分别显示为70%/66%/59%抗性。
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玩家造成的所有伤害降低,包括导弹、炮台、无人机和立体炸弹。先锋星系降低10%*压制,突袭星系降低25%*压制,总部星系降低50%*压制。
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原有的死亡空间、异常空间和小行星带的怪变为
萨沙入侵怪
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(低安和00特有)全星系反诱导。
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(低安和00特有)星门口刷新萨沙堵门怪,怪物强度根据该星系的入侵形式变化,从较弱的护卫巡洋组合,到强大的远近炮搭配带秒锁截击带毁电战列的专业堵门队。
萨沙入侵队的活动收益
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每完成一个副本,每个玩家获得一定数量的ISK(直接打入账户)和
统合部LP
(存入奖池)。除决战外的所有副本不掉落任何东西(任务物品除外)。
如果副本内人数位于建议人数区间内则每人获得标准收益,不在区间内则快速降低(不是平分)直到0收益。
如果副本内有多个舰队,视为只有伤害最高的舰队在副本内,不在此舰队内的人无法获得收益。
当本次入侵以统合部胜利结束时,所有存入奖池的统合部LP会发放给玩家。当本次入侵以萨沙胜利结束时,所有存入奖池的统合部LP作废。
统合部发放奖池内的LP时,不关心获得奖励的成员是否参加了决战副本。
发放LP时,统合部会以邮件形式通知所有在本次入侵中获得LP的玩家。同时,邮件中会列出LP获得排行榜的前10名。上榜的玩家会获得10%的额外LP。
高安的标准ISK和LP收益只有低安和00的70%。
获得收益的列表如下:
此外,决战可能掉落萨沙势力装备,以及舰船和铁骑轰炸机的蓝图拷贝。低安决战(不包括00)可能掉落极其稀有的萨沙超级航母归魂者级蓝图拷贝。
所有决战掉落装备和蓝图拷贝都将被现场拍卖,收入存入入侵队爆船补贴基金。
如果出了超级航母蓝图拷贝,则记录在场人员,由专人负责卖出后按照名单平分一半收入,另外一半存入入侵爆船补贴基金。
如果出了暗影无人机蓝图拷贝,则本CD内进入排行榜前五名分红5%-1%,即第一名 5%,第二名4%,第三名3%,第四名2%,第五名1%。该CD勤带队的指挥黄马10E,红马5E(如同时上排行榜则得双份分红)。
个人详细收益情况,请参考
萨沙入侵收益统计表
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萨沙入侵中的敌对NPC
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与一般任务、死亡空间和小行星带刷新的萨沙怪不同,萨沙入侵中出现的萨沙怪具有以下特点:
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名称完全不同,统一为“星系名·XXX”,其中XXX多为与神经系统相关的生物学名词(国服EVE为音译)
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种类繁多,搭配合理,有多种电子战装备,还有后勤和盾抗加成
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攻击方式统一为激光(电/热)+导弹(动/爆),即四种伤害类型都有,具体伤害数值和比例随舰船变化
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防御方式统一为盾抗,四种抗性数值相等,具体抗性数值随舰船变化
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火力强大,速度极高,部分船只射程超过150km,并且在超过100km距离处刷新
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会集火,会转火,部分怪物刷新时可能锁定并攻击无人机
具体参数见
萨沙入侵怪资料
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