这是一款实用Lua语言作为开发语言的游戏引擎,对我来说比起的其他的游戏引擎要好学一点。而且,Lua语言现在很有游戏开发都有相关的支持。Corona sdk 官方网址:
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https://coronalabs.com/
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Lua学习网址,最好从菜鸟教程开始
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http://www.runoob.com/lua/lua-tutorial.html
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Corona SDK 开发欢迎Window 和 Mac ,下载和安装SDK就不做介绍了。主要来体验一下Corona的魅力,我也是初学这个引擎,如果在使用上有什么不好的请多包涵。
安装好后,打开的 Corona Simulator 工具,这个界面很清晰了。点击 NEW PROJECT 可以创建一个新的项目。
这里写图片描述

新建完成后会出现一个大手机,这个就是我们的模拟器拉。
这里写图片描述
下面说说IDE的使用,Corona没有继承的开发环境。所以,我们自己找一个Coding工具就行。我使用Sublime Text 作为开发工具。我个人比较喜欢这个工具。

下载好了Coding的工具,那么我们就开始写第一行代码啦。进入到我们刚才新建的文件目录中,找到的mian.lua文件,这个就是我们的初始文件。编辑这个文件即可:

print ("Hello corona sdk !! I'm lua.");

保存一下文件,好啦!现在切换到 Corona simulator output 对话框中,看到控制台已经打印了:

09:57:51.198 Hello corona sdk !! I’m lua.
是不是很好玩,因为Corona会自动帮我们运行这个文件。有点像javascript,或者playground这样的东西。所写即所得的方式。如果说,代码中出现错误了怎么办?这是模拟器会弹出对话框进行提示的,等你把错误修改完成,按Ctrl+r 即可刷新模拟器重新编译这个过程会很开的。

下面我们写一些好玩的东西,根据官网的上5分钟入门的教程,展示了,文本,位图,物理引擎,事件处理等常用的模块的使用,我整理啦一下代码,搞了个简单的程序。体验一下,具体解释看代码即可。

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-- main.lua
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-- 引入的物理引擎   (不必要写在的最顶端)
local physics = require("physics");
-- 开始物理引擎
physics:start();
-- 文本显示对象
local helloLabel;
-- 增加一个物理精灵
function createPhysicsSpriteAddStage()
    local spr = display.newImage("robots/r_"  .. math.random(1,3) ..".jpg");
    spr.x = math.random(0, 320);
    spr.y = -50;
    spr.width = 80;
    spr.height = 80;
    spr.rotation=5;
    -- 添加到物理世界
    physics.addBody(spr, {density=3.0, friction=0.5, bounce=0.3});
-- 修改文字颜色
function changeDisplayTextAttr()
    local r = math.random(0,100);
    local g = math.random(0,100);
    local b = math.random(0,100);
    helloLabel:setFillColor(r / 100, g / 100, b / 100);
-- 声明一个函数,用于处理点击屏幕的事件
function onTapScreen()
    createPhysicsSpriteAddStage();
    changeDisplayTextAttr();
-- 创建文本显示对象
helloLabel = display.newText("Hello coromal", 160, 10, "Arial", 32);
-- 设置文字的颜色
helloLabel:setFillColor(1,0,0);
-- 设置静态物理贴图
local bg = display.newImage("robots/r_1.jpg");
-- 设置静态贴图的位置
bg.x = 150;
bg.y = 500;
bg.width = 480;
bg.height = 15;
physics.addBody(bg, "static" , {friction=0.5, bounce=0.3})
-- 绑定屏幕点击事件
display.currentStage:addEventListener("tap", onTapScreen);

最后运行的效果就是点击屏幕会不断下落砖块,展示的方式就和的真实世界一样。

最后,这个游戏引擎使用lua作为的开发的语言,所以的入门的门槛很低。所以推荐大家使用

简单易学和使用,完全免费和开源的2D 游戏引擎 。 易学且功能强大 Solar2D是一个跨平台框架,非常适合为移动设备,电视,台式机系统和HTML5快速创建应用程序和 游戏 。 这意味着您可以一次创建项目并将其发布到多种设备,包括Apple iPhone和iPad,Android手机和平板电脑,Amazon Fire,Mac Desktop,Windows Desktop,Linux,HTML5甚至是连接的电视,例如Apple TV,Amazon Fire TV和Android TV。 使用Solar2D的好处 所有人免费–每个 开发 人员都有企业功能。 最简单的2D 游戏 和移动应用程序 开发 工具。 Solar2D允许轻松创建应用,比其他框架快10倍。 由详细的文档系统支持。 只需编写一次代码,即可在许多不同的地方运行– Solar2D支持所有主要的移动平台。 不断增长的第一方和社区提供的插件和现成的应用程序资产池。 一个由应用程序和 游戏 开发 人员组 -- Import text engine local textEngine = require ( " textEngine " ) -- Get an instance of textEngine (which is a singleton) local _textEngine = textEngine: getInstance () -- Create a displayGroup to hold the text and his shadow/stroke dg_Main = display. newGroup () -- Create a background local background = display. newRect ( 350 , 450 , 700 , 900 ) dg_Main: 为什么我粘贴代码进里面会提示错误?--------------------------- Corona Runtime Error --------------------------- main.lua:47: attempt to index local 'bg' (a nil value) stack traceback: main.lua:47: in main chunk Do you want to relaunch the project? --------------------------- Mac10.9 bootcmap 无光驱安装win7 catmangel: 用不了啊,这是为什么呢? Mac10.9 bootcmap 无光驱安装win7 catmangel: 试了很多方法都没法完成 Blob转String pilipala_2012_01: