仅谈论个人经验,不想争吵。
账号实例:
特殊号1:桃金娘、极境专三,德克萨斯、嵯峨精二1级,推进之王精一60,
无风笛
。
特殊号2:精二风笛、德克萨斯,
桃金娘极境无精英4级技能
。没练推王和嵯峨。
其余账号:精二风笛,桃金娘、极境精二专三1技能,其余先锋部分练了部分没练。
概念简介:
【投锋】指桃金娘和极境
【风投】指风笛搭配桃金娘和极境之中一个或两个的组合。
实际体验:
1、没了风笛
合约高层确实很难打上去
,日常推图只带投锋可能会漏怪,但不打高难挑战基本不影响通关,且
不明显影响游戏难度
。
2、
没练投锋合约18保底都有一定难度
,日常过图需要快速铺场的时候会跟不上。
3、有风投体系之后,挡二先锋很少用到。
风笛主流观点是幻神之壁,这点是公认的,但别将她真的当幻神了,具体为什么,请自行查阅萌百关于这个词的词源“名作之壁”的含义,这个词严格来说并不算褒义词。
综合结论:
1、最好得有风笛,但一般玩家不要刻意追求潜能。
2、专三1技能双投锋>风笛+其他先锋
定量分析:
关于回费这件事,本质上就是看你
几个先锋能干多少活
,除了剿灭单先锋之外,其他地图一般双先锋开荒会比较保险,因此定量分析时,分别考虑双先锋、三先锋、四先锋组合的开局情况,至于更多先锋的组合,除非你是打先锋队的,否则你输出还带不带了。
双先锋:
【风笛+桃金娘】
万金油组合。
桃金娘为风笛提供28点/秒的治疗量,风笛携带2技能时,只会阻挡1个敌人,威胁最大的特工只会砍一刀就跑,开局的物伤敌人造成的伤害很低,携带3技能时防御又很高,掉血就更少了,风笛可以晚下场很久,或者在桃金娘驻场的前提下单守次路。
桃金娘的回费启动速度最快,比极境早2秒,考虑到回费本身是缓步进行的,对于释放基石而言,14点的回费量也充足了,除非你打算直接丢泥岩(但考虑到泥岩的免伤盾和转圈圈,基本是最后丢拉仇恨的)
【风笛+推王2/嵯峨2】
回费效率较差,阻挡效果最好。
如果想丢完干员就挂机,高压波开开技能的懒人玩家,估计要被急死
。
【风笛+极境1】
回费效率高于第一个组合,需要快速部署灰烬能天使的时候帮助挺大,但
风笛接敌能力弱
了。
【极境+桃金娘】
这个组合本质上不想接敌,但技能开启时间上,考虑到技能开启的时间节点,
第二个下的基本可以确定会在敌人来临的时候开技能
,如果来二连狗之类的情况就无法应对了,要么押后技能时间,要么先放别的阻挡单位。
以0费开局举例,第17秒才能下极境,第17~26秒极境阻挡0,这个时间节点狗很可能就到位了,但这种情况不多,
针对性调轴
就行了。
【风笛+德克萨斯2】
相当于单先锋回费,但开技能之后费用差不多够棘刺落地了,用风笛过渡的前提下可以先下个山,
开局压力比传统意义上的单先锋要小
,但后期的回费一样是相对较慢。
【德克萨斯2+桃金娘】
我狙号偶尔会用的打法,解决投锋开技能没阻挡的问题,桃金娘的轴也早了两秒,德克萨斯秒回之后可以直接下基石,桃金娘可以让德克萨斯不至于真的直接被狗咬死,不过也就仅限于不会被狗咬死。
还有一些其他的搭配,但代表性不强,不列举了。
个人感官体验上,通用性最好的是【风笛+桃金娘】,其次是【极境+桃金娘】
。
只有部署得足够早,才能从容的通过部署顺序调节仇恨优先级。
三先锋:
费用压力比较大的时候的选择
【风笛+桃金娘+极境】
基本等同于双先锋最好的两种的优点的组合
。
空阻挡问题可以通过调整桃金娘和极境的部署顺序解决。
除了10s冲家的特殊情况,基本不存在来不及部署其他阻挡单位的问题。
【风笛+桃金娘+德克萨斯】
不会空阻挡,适合双路开局。
桃金娘下的速度足够快,德克萨斯初次回费的效果仅略差于极境,灵活性会比第一种方案更强。
以前我也喜欢这样带,但后来发现不带泥岩的话单桃子费也够了,所以大部分时候就省略了德克萨斯。
【德克萨斯+桃金娘+极境】
减弱了没有风笛时阻挡数的问题,将德克萨斯放在第二个部署,解决阻挡数问题的同时可以结合极境
快速憋出防线
。
但还是要担心
德克萨斯扛不住
的问题。
【风笛+推王+桃金娘】
一个比较中庸的带法,但个人觉得没有第一种简单粗暴。
这个组合在现在遇到的主要问题是,
如果你要让推王回费,那么你就得让别的输出后下
,但
煌和棘刺都要求尽早下
的,
二者之间存在一定的矛盾
。
【风笛+嵯峨+桃金娘】
我怕手累,而且不太想摸轴。
问题和上一个差不多,只不过受到的接敌情况影响小一些,甚至还能帮助基石启动,但
人总是贪心的,最高回费效率和充电不可兼得
。
【德克萨斯+推王/嵯峨+桃金娘】
中庸的带法,推王/嵯峨基本就当度过前期的工具人用了,德克萨斯和桃金娘是回费主力,推王和嵯峨还是很能扛的。
上述组合中优先带桃金娘而不是极境有几个原因,一是
极境没回血
,而现在的玩法,就算你要搞治疗干员,也得排在基石后面,先锋的接敌能力就不行了,具体在我那个故意不练投锋的小号身上特别明显,先锋扛不住是核心问题。二是
极境养成贵
,很多人都优先推荐2技能专精,1技能不专精的话启动太慢了。
四先锋:
【风笛+推王+桃金娘+极境】
抗压拉满组合,风笛和推王负责扛线,桃金娘治疗,极境和桃金娘爆费。
这样的组合核心问题在于,
推王的回费对于整个组合的回费能力来说有点偏蚊子腿
了,为啥不直接带个山呢(没有的话另当别论)
【风笛+桃金娘+极境+德克萨斯】
最速爆费组合,德克萨斯提供费用+2提前2s部署,自身初次回费效率和后续回费效率都还不错。
问题是,
大多数时候这样搞费用溢出
了。
【风笛+嵯峨+桃金娘+极境】
嵯峨带3给基石充能。
一个不错的想法,但遇到的问题有两个,第一个和上面一样,
费用很多时候太多了
。
第二个和之前提到的一样,舍不得开技能。
所以一般现在很少带4先锋了
上面并没有列举出全部的组合,只列举了一些比较常见的。
然后是我一贯的观点:
幻神之壁风笛=一个标准的优质六星杀回先锋+一个作用巨大的初始技力提升天赋
。
标准的优质六星,指的是在弥补了模板自身的基础缺陷后,在单一方面下表现优秀的六星。
放在风笛这里,解决的是自身阻挡数和容易被抢人头的问题,单一方面表现优秀指的是输出。
风笛的本体单独拿出来,不叫风笛,结合了其他先锋,尤其是投锋,才能算是幻神之壁风笛。
那关键部分的初始技力提升,又有多大帮助呢?
1、针对危机合约的减回费速度词条,提升很明显,因为大幅度提前了“部署第二个回费先锋”的时间,也大幅度提前了“部署第一个过渡性输出干员”的时间。
Anti·1:
没有风笛的1级减费词条易于有风笛的2级减费词条
,而拿满奖励本身可以降低在这一词条上的投入。对于保底万岁党来说,
仅仅是降低了输出层面的需求,而非获得了拿奖励的必然性
。
2、对于日常推图,影响明显,有风笛可以让投锋的技能基本错开接敌时间,减少思考快速铺场。
Anti·2:如果至少携带3个先锋,那么完全可以用一个挡二先锋来接敌。日常中
仅以通关为目标携带干员的话,编队数是溢出的
。必须双先锋带满12个人才够输出的场合,估计也没资源精二风笛。
用个直观点的说法,风笛和其他先锋不是1放在0前面的关系,而是不同乘数的关系,这二者的性质有很大区别。
简单描述一下各类先锋的话,投锋是5分回费,常规先锋是2~3分回费,2分其他,风笛是1.5分回费,3.5分其他。(这个给分非定量)
投锋和其他先锋之间是累加关系,风笛和他们的和是累乘关系,那大概的情况就是,
风笛和其他先锋组合,大多数情况下的表现不如没有风笛的投锋
。
而风桃双人和桃极双人之间的优劣,主要取决于你有多需要风笛本体的部分。
风笛的第二天赋主要解决的是
先锋因为技能开得不够快而导致的投锋阻挡数不足问题
和少数其他问题,而这一点在风笛出来之前已经有解决方案,毕竟桃金娘是2019年8月出的,但风笛是2020年3月出的,中间7个月呢。
风笛比这些解决方案更好的核心原因在于
自身的输出能力更强
,而且
对于没有奖励的高难部分适配效果更好
。
以这个结论也可以推导出风笛天赋潜的实际价值了:
对定性的第一部分,风笛的天赋潜基本没什么帮助。
对定量的第二部分,风笛的天赋潜有比较大的提升。
对于这个定量的部分自己实际需求有多少,建议结合自己的钱包来考虑,你其他干员跟不上的话,单独这一个就和
木桶的孤长木板
一样,基本没有帮助,是以我从来就没考虑过刷红票给风笛换潜能,因为我没有条件去追求定量的第二部分,就算我有一个五潜风笛,对我的游戏体验也是基本没什么提升的。
对于198自选换人和捏着黄票等换干员的玩家来说。
1、黄票肯定要捏着等换风笛。
2、风笛在自选换new的优先级必定低于银羊42棘刺,和煌比取决于你的游戏习惯。
3、自选别盲目追风笛潜能。