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通过人工智能典型案例的剖析,了解智能信息处理的巨大进步和应用潜力,认识人工智能在信息社会中的重要作用。

2. 教学目标

·通过学习,学生可以描述人工智能的概念与基本特征;了解人工智能的发展历程、典型应用与趋势。(信息意识)

·在实例体验中感受人工智能的魅力,客观认识人工智能对社会发展的影响;知道我国在人工智能领域取得的重要进展。(信息社会责任)

3. 学业要求

了解人工智能技术,认识人工智能在信息社会中的重要作用。

4. 教学对象分析

本节内容的教学对象是高一年级学生,他们已经具备了一定的逻辑思维、分析问题和表达思想等能力,初步形成了主动思考和探究的学习习惯。大多数同学对获取新技术、新知识有着非常浓厚的兴趣,但重技能、轻理论,对知识思考、归纳、提炼等存在畏难情绪。

5. 教学重点与难点

教学重点:了解人工智能的含义,能简单描述人工智能的概念与基本特征;体验常见的几种人工智能技术,体会人工智能带给人类的便捷服务,感受人工智能的魅力。

教学难点:理解人工智能的概念;客观认识人工智能的本质特征;学会辩证地思考问题。利用智能平台提供的智能工具解决问题。

6. 教学方法与教学手段

讲授法、演示法、任务驱动法和小组协作学习等。

7. 教学过程设计

1. 阅读教科书第133页体验探索“人机博弈”。

2. 教师介绍:人机博弈著名的“三盘棋”。

3. 提出问题,引发思考。

(1)在人机博弈过程中,计算机是如何“思考”的?

(2)上网查找这三次人机对弈的差别。小组讨论后选代表发言

了解人机博弈一直是人工智能研究的经典领域。

引发思考,借助搜索引擎,快速从网络获取相关知识并进行小组交流

让学生了解人机博弈这一人工智能经典领域的发展过程,感受人工智能对人们生活的影响。

提出问题,形成思考,促使学生积极参与课堂讨论,培养学生主动思考的习惯

讲授新知识

1. 阅读教科书第134页第一段的内容。

2. 通过“三盘棋”分别介绍机器学习、知识库搜索与机器学习结合以及深度学习这三种人工智能技术的逐渐演进。

3. 提问:什么是人工智能?

4. 阅读教科书第134页的思考活动“图灵测试与人工智能”,查找资料,思考图灵测试能否判断出机器是否具有智能,并说明理由。

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压缩包内容:

中图人教版(2019)信息技术必修一 4.1 认识人工智能 教案.docx

机器学习是人工智能领域的热门研究话题。不论是在围棋上击败人类的AlphaGo,还是人脸识别系统,机器学习在诸多领域都取得了令人瞩目的成就。总的来说,机器学习让就是 计算机 具有像人一样的学习和 思考 能力的 技术 。具体方法就是从已知数据 获得规律,并利用规律对未知数据进行预测或理解。本文将以通俗易懂的方式解释机器学习 的术语,旨在为广大同学打下基础、培养兴趣,为以后的深入学习做准备。 数据是机器学习的... 作者 | Harper审核 | gongyouliu编辑 | auroral-L我们之前从各个方位解读了人工智能的定义,相信大家肯定已经对人工智能有了初步的见解。那我们再次回到之前讲到过的... 《案例 认识 人工智能(设计:李月).docx》由会员分享,提供在线免费全文阅读可下载,此文档格式为docx,更多相关《案例 认识 人工智能(设计:李月).docx》文档请在天天文库搜索。1、案例 认识 人工智能(设计:李月)1. 《课程标准》要求通过人工智能典型案例的剖析,了解智能 信息 处理的巨大进步和应用潜力, 认识 人工智能在 信息 社会 的重要作用。2. 学目标·通过学习,学生可以描述人工智能的概念与... 最近几天,媒体关于 国第一次“ 人机 大战”的报道铺天盖地。8月9日,柳大华那么,什么是 人机 大战?人和 计算机 怎么能比赛呢?简单的说, 人机 大战是人和 计算机 比赛下象棋。众所周知,象棋是古人根据战争发明出来的游戏,其战局千变万化,每一步细小变化都可能导致整个战局的扭转。要想下好一盘棋,需要战略与战书综合考量。就是人,要下好象棋,只有长期的艰苦训练都是不够的,必须要有极高的天赋。而平日里帮助我们处理办公文件、... 人机 博弈 ,顾名思义,就是运用 博弈 论的知识,赋予 计算机 与人 博弈 的能力。 人机 同台竞技,开头能想到算法自然是很多的。简单的有贪心算法,即数学建模一个评估游戏局面的函数,让 计算机 每一次做决策时,简单粗暴地选择当前最优的可行步骤。显而易见,对于五子棋、国际象棋等这类相对复杂的游戏,仅仅贪心算法是有心无力的,因为当前最优不代表全局最优,也就是说只考虑当前局面是有... 这次AlphaGo取得胜利也是见证着人工智能又前进了一步。首先说一下什么是人工智能,美国斯坦福大学尼尔逊 授给过这样的定义怎样表示知识及怎样获取知识并使用知识的学科。从解释 可以看到人工智能是一口交叉学科,它综合了 计算机 科学、 信息 论、控制理论、数学、逻辑学、认知科学、行为科学等诸多学科,具体的发展研究体现在机器学习、模式识别、机器 博弈 、自然语言处理、自动化程序设计和分布式人工智能等方面。这是从学术... 走法产生是指将一个局面的所有可能的走法罗列出来的那一部分程序。是用来告诉其他部分下一步可以往哪里走的模块。走法产生的复杂程度也有很大的区别。例如在五子棋的棋盘上的任意空白点都是合法的下一步。这样五子棋的走法产生模块丽,只要扫描棋盘,寻找到所有的空白即可。而在 国象棋 ,就要仔细地判断,因为不同的棋走的规则不一样,所有需要检测走法的合法性。那 国象棋为例,首先要扫描棋盘。如果某一个位置上是一        爱好编程的大部分还是喜欢自己编写一个游戏,但较少是编写和电脑对战的游戏,因为里面毕竟涉及 博弈 ,搜索等 技术 ,我想来通编写一个 人机 博弈 国象棋游戏,希望从 收获些东西。参考书是王小春编著的一本《PC游戏编程- 人机 博弈 》。应该说里面很多思想都是来自这本书上的,虽然思想不是源自我自己,但是可以通过自己亲手从头到尾把这个游戏编写出来,主要体会里面搜索 技术 和估值核心。1. 人机 博弈 的要点
 
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