AOC 带鱼屏CU34G3S 游戏显示器测评
AOC CU34G3S是一个全新的“准4K(3440*1440)”分辨率34英寸165Hz游戏显示器,曲率为1000R,应该是目前市面上弯曲程度最高的34英寸高刷新VA显示器。
目前京东售价为3169元。
作为AOC 1500R曲率的CU34G2X升级款,CU34G3S采用的是三星最新的1000R带鱼曲面屏,在观感和速度上都比CU34G2X所用的1500R曲面屏更好。据我所知,AOC是除了三星本家以外,最先采用这款「三星1000R准4K面板」的厂家。
当然,价格上CU34G3S也贵了700-800元。我们知道,AOC一直都是一个强调性价比的品牌,1000R的CU34G3S既然敢卖的比一般的1500R曲面高刷新带鱼屏贵,那它应该有贵的道理。
一,带鱼屏的优势
带鱼屏最主要优势是展示更多内容。常见的3440*1440“准4K”带鱼屏的长宽比为21:9,比传统的16:9显示器要宽很多很多。
更大的宽度使得它能够呈现出更多的内容,无论是平时游戏还是办公都可以获得更多视野,显示更多的游戏画面和信息。同时也可以同屏展示两个画面,大部分带鱼屏显示器都有PBP功能,在OSD菜单中开启后可以实现同频双画面。
同时弯曲程度较大的曲面带鱼屏,比起一般的带鱼屏,能够提供更好的游戏沉静感,让玩家感觉到身临其境。
因为足够宽,带鱼屏常被用来炒股。
但和传统适合炒股/日常影音的带鱼屏不同的是,AOC CU34G3S还有很高的刷新率和不错的响应速度,自身也有很多游戏辅助功能,特别适合各类游戏玩家选购。
二,外观和支架
(外观部分我尽量简写,就随便写几句搭配着图你们自己看看吧)
首先,这台显示器是1000R,这个数值越小表示屏幕越弯曲。到底有多弯呢,请看下图↓
背面挺好看。支架还行,蛮稳。
正面好看!壁纸好评!
USB接口是斜着的,插拔很方面,而且共有4个USB接口,非常良心,好评。
输入接口是HDMI2.0 *2 + DP1.4 *2,不过给这么多接口有啥用啊?
下面是5个OSD按键....但没有OSD遥杆按钮,很遗憾。
三,响应速度
按照网上的说法,这种1000R曲面屏相比上代1500R和上上代1800R的屏幕而言,响应速度会更快。响应速度的提升和和曲率本身并无关系,而是技术上的进步,新一代面板比老一代更快也是理所当然。
据说,凡是三星1000R曲面屏显示器,无论是2K 240hz、2K 144hz,还是准4k带鱼,默认情况下至少开启了一点点黑插帧,也正因为如此,1000R曲面屏才有特别好的灰阶响应时间。这是三星面板本身的设定,和具体产品无关。
基本上所有采用1000R曲面屏的显示器,都会有一个「低延迟」的选项,该选项开启后会关闭黑插帧。
现在来测试下CU34G3S的响应时间,这台显示器的OverDrive (OD)共有5个档位,关→低→中→强→增强。一般而言,前几个档位里,OD开得越高,加压就越厉害,液晶分子运动越快,响应时间越低,但是加压会导致稳定性下降所以出现像素错误的概率也越高。和很多显示器一样,最后一个档位都是完完全全的MPRT黑色插帧而非加压,会产生肉眼可见的明显的黑色断层。这些也都是客观规律,如果各位经常看外媒rtings的文章,会发现rtings几乎所有的响应时间测试里中都会有一段Overshoot Error测试,这个数值衡量的就是像素错误的比例。下图取自为rtings做的三星1000R 240hz显示器的测评。
下图展示了AOC CU34G3S OD设置关、中和强的区别。低和关区别不大,所以不展示了。
可以看到,开启「OD中」后,拖影大幅度降低,黄色滑块拖影明显少了。而OD强还能进一步改善拖影,连白色滑块拖影也更少了。这两个档位下,拖影相当少,实际使用起来在风暴英雄这种MOBA游戏中几乎无法察觉到拖影。
和其他显示器一样,OD的最高档——「增强」基本可以无视,因为开启后画面很受影响,连翻动网页刷知乎都能感觉到明显的鬼影,而且因为没有加压,拖影其实是变多了。
我建议,
平时用OD开到中就行,相比不开而言,中档OD提升明显而且对画面影响不大, 这时候像素错误概率很低很低,所以肉眼难以察觉,以适当的错误换取较大幅度的性能提升,是非常划算的。
不过,细心的读者可能注意到了,OD开启后,拖影中间出现了一些黑色的断层,这大概就是默认开启的黑色插帧所致。见下图红色方框↓
这种情况在之前测试过的显示器中是不存在的,1500R的曲面显示器也不会有该问题。此外,OD越高,断层越明显。不过,请放心,平时肉眼根本无法察觉OD开到中或者高档位时的断层,因为它实在太小太小了。所以,请大家放心开启OD使用。不过,增强档的黑色插帧太大,必然可以被肉眼察觉到。
开启OD后会有或多或少的黑色插帧,开启「低延迟」后可以关闭这种插帧。但是由于面板本身的限制,「低延迟」和OD无法同时开启。
此外,这个显示器还有MBR功能(低延迟运动模糊),理论上该功能的用途是减少输入延迟,让人感觉“鼠标更加跟手”。
我不建议盲目开启MBR功能,因为MBR开启后屏幕会变暗,而且会变成闪屏,拖影颜色也会发生变化。MBR可以从1开到20,开的越高,拖影变色越严重,看下图,MBR 20的情况下,白色滑块的拖影彻底红了,肉眼看起来极为诡异。
当然,有MBR肯定比没有好,起码它多给了你一个选择。如果MBR真的没用,那AOC也不会花钱去做这个功能。但是我自己不怎么玩FPS所以体会不出区别,这里就不胡乱发表看法了。
如果你是FPS玩家,或许你可以试试在MBR1和MBR20中寻找一个画质和性能的平衡点。
现在,我们来做一个更加直观的比较,看看AOC CU34G3S这款采用1000R新面板的产品和1500R老面板的产品相比,到底快了多少。毕竟二者价格差了小一千,如果响应速度完全一样区别只是曲率不同的话,那买新品似乎有点亏。在不开启OverDrive情况下,二者对比如下。
CU34G3S拖影明显比345M1CR要窄一些。 不过,从拖影层数上看,CU34G3S的层数似乎更多,尤其是黄色部分。但是CU34G3S的拖影更淡,更不明显。实际使用中肉眼看起来确实是CU34G3S的拖影比较少,因为淡的部分基本看不到。
对于白色部分,左边的看起来似乎稍微少一些。
如果再考虑到OD,在中档OD下,差距更为明显。因为OD对CU34G3S拖影改善幅度太大,参考下图:
CU34G3S在OD和黑插帧加持下,拖影减少明显。不过CU34G3S的OD本身就是带黑插帧的,而1500R老面板产品(比如CU34G2X)的OD是不带黑插帧,所以我认为OD开启后对二者进行直接比较是有失公允的。
据此,我大概可以做出判断:
如果关闭OD,在默认情况下,CU34G3S这种1000R的新品,确实比1500R的老款快,即使不考虑OD。
如果开启OD,那CU34G3S会比老款要快很多。虽然这种快是建立在黑插帧基础上,但是中档位OD的黑插帧并不影响观感。
所以,更简单暴力的结论是:CU34G3S比老款1500R曲面屏更快!
其实单纯看响应速度的话,CU34G3S就可能已经值回票价了。因为这种“准4K”带鱼屏最大缺点就是响应时间太高,响应时间降低带来的收益是巨大的。每个人对拖影的感知程度是不同的,在某些玩家眼里,响应时间降低一点可能就会带来质变,会把游戏从「有明显拖影」变成「几乎没有拖影」。
夹带私货,多说几句:
我对VA显示器是非常推崇的,我希望大家改变“VA一定不如IPS"的错误观念。VA对比度高,色彩也不差,而且还有价格优势。
不过,我极力反对的是一些网友盲目吹捧VA的行为。比如把1000R曲面VA说成“响应时间比普通IPS还快,仅次于Nano IPS”。二者的差距还是很大的。
四,色彩
O 色深 方面,AOC CU34G3S无法设置10bit输出,只能8bit。不清楚这是AOC的设定还是面板自身限制。不过非设计显示器并不要求10bit,毕竟目前的游戏也不支持10bit色深。
①色域 方面,色域覆盖情况为100% sRGB和93% DCI-P3。CU 34G3S的商品页面写的是91% P3,实测数值比官方标示的要高。
100% sRGB + 93% P3,显然属于广色域显示器,非常适合影音娱乐和大型单机游戏。广色域搭配1000R曲面屏,能够给人带来极好的游戏体验。
不过,对不支持广色域的游戏可能不太友好,好在这款显示器本身过饱和问题并不严重。有条件的同学可以对其进行校色,但我认为不需要校色也丝毫不影响正常使用,毕竟它不是一款专业设计显示器。
② 色温和伽马
CU 34G3S的默认色温设置为「暖色」而非「标准」,不知道AOC为何如此设置。实际上,CU 34G3S在色温为默认的「暖色」时,其实际观感并没有太偏暖。
OSD界面如下,比较复古。
而把色温调到「标准」后,看起来会觉得整体画面偏冷。
用校色仪测试两种设置对应的实际色温,结果如下:
显然,「标准」色温非常冷,而「暖色」反而比较接近6500K标准色。
因此,我建议和我一样比较懒的普通用户,直接用默认的「暖色」即可。有闲情雅致的用户,可以自己手动调色温。
伽马值方面,校色仪认为这台显示器的伽马为2.3。相比2.2的标准值,2.3伽马曲线的中端会比2.2曲线低一些,理论上实际表现为:灰黑色部分会显得没那么黑。不过差异过小,实际使用时不容易察觉。因为不是设计显示器,这里我们也不做要求,只是略微提一下。
③ 亮度均匀性
可能是个体差异,可能是曲面屏弯曲幅度太大导致测量偏误。
总之这台显示器的亮度均匀性比较一般。100%色彩-亮度均匀性测试中出现了多出偏差值大于4的情况。软件最后给出的均匀性总体评价只是3.5/5分。
④ 亮度峰值
根据AOC的说法,CU 34G3S的亮度为300nit。但是,即使不测量,我也能看出它的亮度远远不止300nit,实测发现它的亮度最高达到400nit。两三千元的带鱼屏显示器大部分都只有300nit,AOC CU34G3S在亮度上确实高人一等。
最大亮度有400nit,明明有400nit却非要说300nit,AOC是故意留了一个彩蛋等玩家自己去挖掘吗???
除了亮度很高以外,CU 34G3S最高亮度下对比度达到了惊人的5560:1,是一般IPS游戏显示器的5-6倍。1000R新面板确实非常给力。
⑤色准,均值1.52还不错,不解释了。
整体而言,作为一个游戏显示器,CU34G3S的色彩是合格的。
五,OSD功能和其他
作为一款定位为游戏显示器的产品,CU34G3S拥有比较丰富的OSD功能,但是本文太长我不想再详细论述了,况且这些功能各位应该都比较熟悉,和其他游戏显示器大同小异。
MBR,前文说过,开启后会有奇怪的拖影,但是这个功能据说对FPS游戏有帮助(我没感觉出来)。
GAME COLOR作用是调整色彩饱和度,并且调整伽马值,让细节更清晰,吃鸡等游戏里会游泳,饱和度高了看人会清楚一些。不玩FPS游戏的话不建议开启,开了后画面会过于鲜艳。
暗场控制,提高画面暗处的清晰度,帮助你找到躲在暗处的“老阴比”。
准星就是屏幕中央有个瞄准用的准星。
此外,自带5W*2音响,声音确实很响,不过低音效果不太好。
AOC的G Menu软件可以调节游戏画面参数,为不同的游戏设置不同的显示参数,以获得更好的更全面的游戏体验!同产品的用户还可以共享参数。
总结,
AOC CU34G3S是一款值得购买的产品。他拥有非常弯曲的屏幕,可以给用户带来极强的游戏沉浸感。还有较好的响应时间(相对准4K带鱼屏而言)和丰富的OSD功能,可以算是一款不错的游戏显示器。
非常适合大型单机游戏,MOBA竞技游戏以及日常使用。
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