二十一年前,燕王举兵叛乱,进攻朝廷。 天下各派武人结盟对抗燕王,武林盟主英雄“晓”带领群雄攻破燕王主城,朝廷得以诛灭燕王反贼,盟主晓随即退隐江湖。
朝廷虽得武林之助击败燕王,但始畏惧江湖武人势力强大,遂颁发“禁武令”,禁止天下百姓习武。 皇帝封大官王极山为将军,带领官兵屠杀江湖习武平民。 南方各派以天义教为首,竖“拯救天下百姓”为号,起义对抗朝廷。
王极山思一计谋,派官兵于北方各派宣唱忠君爱国之说,诏安北方武人,并宣告南方帮派叛国造反。 北方武人认为习武应精忠报国为侠之大者,遂开始阻止南方帮派造反。 从此武林结盟之约破裂,南方与北方各派结仇,南北大战开展。 随着十余年的互相厮杀,南北双方互攻不下,武林势力大大削弱。 而朝廷则从中厉兵秣马,即将遣兵一举消灭南北双方武人,实现天下禁武之举。
此时,一个不知道自己出生来历的小子。在被师傅收留并在太白山教导了20年后,遵从师傅的嘱托出山。他希望通过重新获得武林盟主令牌,巧妙地周旋于南北不同武林门派之间,最终当上武林盟主,一统武林。试图用自己的武艺和威望让天下重新获得太平。
在这期间,玩家在每个重大事件都可以选择不同的路线,选择帮助南派武林还是北派武林、选择自己的感情路线、或者是选择完结这个事件的方式。 通过这些选择,主角的性格和天下武林都会发生相应的变化,同时最终决定了玩家十五个不同的结局。
当你看到以上的介绍的时候,如果你并不知道《流星蝴蝶剑》这个游戏的话,可能觉得这个是一个国产武侠精品独立游戏。实际上,这是《流星蝴蝶剑》剧情mod 《宿仇之路》(又名宿仇3) 的主要内容梗概。在这个内容介绍中,我们可以看出,《流星蝴蝶剑》mod已经具备了一个优秀的独立游戏所应该具备的全部要素:角色、令人印象深刻剧情、以及具有浓厚中国武侠特色的场景。再加上《流星蝴蝶剑》本身出身的ACT游戏性,就成功促成了一款又一款出色的mod。
然而,从昱泉国际于2002年发行以来,作为一款已经问世距今已经有20年的游戏,《流星蝴蝶剑.net》由于画面相对落后于时代,已经逐渐淡出了大部分人的视线。但作为一款具有浓郁中国武侠特色的ACT游戏,其游戏性至今仍然没有后来者超越,在当时就聚集了大量的玩家。即使现在,在部分第三方联网平台上,仍然有大批的玩家在联网对战《流星蝴蝶剑》。
《流星蝴蝶剑》本身架构具有巨大的自由度,是极佳的MOD开发平台。因此部分玩家在钻研《流星蝴蝶剑》PVP的同时也开启了MOD开发之旅。经过着十几年的发展,如今《流星蝴蝶剑》的部分mod已经达到了丝毫不亚于部分收费独立游戏的水平。在未来,我们甚至有机会看到真正意义上的中国武侠全自由度ARPG从中出现。
基于这个现象,本文通过对著名流星蝴蝶剑MOD制作者 流星之夕先生 的采访。在简单阐述《流星蝴蝶剑》MOD发展史的同时,也向大家简单介绍一下《流星蝴蝶剑》MOD的制作过程,以及MOD制作中的部分点点滴滴。本文旨在抛砖引玉,如有不足之处,还请见谅!

《流星蝴蝶剑》MOD发展简史

1 mod制作的启蒙时代

如上文所述,由于《流星蝴蝶剑》自身架构具有较高的自由度,从一开始就出现了类似现在很多单机游戏常见的替换角色的简单MOD。随后,部分玩家在研究过其中的一些编程语句之后,开始简单修改其中的剧情内容和BOSS设计,开发出较为简单的MOD。
由于《流星蝴蝶剑》的剧情具有较强的开放性悲剧色彩,部分玩家从一开始就想着继续编写剧情,来圆自己的遗憾。所以,在《流星蝴蝶剑》发布3年后的2005年,来自中国台湾的玩家国宝2005制作了《流星蝴蝶剑》的第一个MOD 《流星后传》 ,讲述了冷燕和孟星魂在五爪峰找解药和之后的故事。
虽然这部作品的完成度还有可以提升的地方,但由于是《流星蝴蝶剑》的第一个mod作品,并且试图解答《流星蝴蝶剑》的故事结局,因此在玩家群体当中产生了不小的影响。之后,无数玩家开始学习国宝2005,开始制作不同版本的流星后传。
青云无间 先生制作的《七夜听雪》 中包含了很多革命性的新意,例如:关卡用上各种新地图,甚至是玩家自制的地图,而且还有关卡限制;全新的界面,全新的背景音乐,全新的版本,更有安装包,完全就像一部新的《流星蝴蝶剑》;出现变态的电脑人,电脑人能随便放出各种你放不出的招式。
至此,《流星蝴蝶剑》mod进入了全新的时代,制作者以类似制作一个全新游戏的方式来制作剧情mod。
2009年以后,《流星蝴蝶剑》出现了多款mod,著名的有 ZMJ 先生的 《真武林群侠传》。在这个mod之前,不同的章节往往是独立的,没有连续性,而在这个mod之后,相关研究者才意识到《流星蝴蝶剑》的剧情章节可以有连续性,玩家在上个章节中做出的一些选择(如升级、剧情路线选择)等可以继承到下一个路线。这为接下来研发具有不同路线选择的多结局剧情mod奠定了基础。
然而,这个时代的《流星蝴蝶剑》mod仍然较为单调,主要内容仅仅为玩家来到某个地图,和地图上的对手进行对抗,主要内容就是” 去哪里,杀谁 “这种级别的,缺乏吸引人的和具有深度的剧情和表演。
但是《流星蝴蝶剑》界自古以来不缺少英杰,很快,天才出现了。

2 讲述一个好故事的mod

对于一个游戏而言,除了本身的游玩内容,优质的剧情故事仍然十分重要, 设计一个优秀的剧情,并且和游戏有效地结合在一起是一件极其困难的事情。 笔者曾经也制作过其他游戏的剧情mod,为了思考游戏的走向如何和剧情挂钩,笔者也曾经茶不思,饭不想,夜不能寐。可以说制作剧情mod是一件高强度的脑力创作(有些人觉得这些是很容易的,往往甚至可能会看低这一块的努力来攻击mod作者们,也挺没有意思的)。
很快,《流星蝴蝶剑》mod中也出现了一批故事线较强,具有一定创意的优秀mod。以著名mod作者ADSL12203先生为例,该作者可谓是《流星蝴蝶剑》mod界的天纵奇才之一。按照流星之夕的先生的话说:“ADSL12203 先生的作品不但对将电脑人招式制作得出神入化,又将游戏重点放在剧情背景上,还将单机任务做得完全像看电影一样,作者的脑洞之大、对剧情角色描绘的认真、玩法的创新和关卡的设计等,是目前所有单机作者都比不上的。 ”以ADSL12203 先生最后一部广为人知的作品 《无上血刃》 为例。其作品的设定如下:
故事背景
<<未来>>
Seraphim计划
Seraphim 成立于205X年,创办人为夏普(Sharp),是一间医疗产业及各种医学研究的公司,其公司内部设有各种医学研究所,是全球医学界的最高权威,拥有全世界最强的医学研究团队 也常在全球许多权威医学专刊发表创新医学技术的专题论文,并提出不少医界大突破,拯救了无数人的生命。其研究成果是人类要花100年以上时间才能追上的,因此,Seraphim被世人视为神一般的存在。但公司最近的研究计划遇到了空前绝后的瓶颈——永生不死。
萨克斯财团
全世界最大财团,也是Seraphim背后最大的金主, 萨克斯是此财团的CEO,并时常资助Seraphim公司庞大的研究资金。
萨克斯热爱中国文化,也熟知中国之历史,他是位宝物收藏家,一直想得到当今已不存在的佛教至宝,龙木舍利,但由于时空穿越器被世界政府所管制,无法随意使用,因此一直没能得手。而萨克斯得知近期Seraphim公司最近的研究计划出现了瓶颈。
无上血刃是把持此刀者即可拥有无限永恒生命,不死不老的武器,因此萨克斯决定藉由取得无上血刃做为研究永生不死的借口,取得向往已久的龙木舍利,并召集顶尖高手,前往明朝夺取这两样至宝。
<<明朝>>
在景泰八年,公元一四五七年,那时太监专权,包揽朝政, 并且控制了两个最大的特务:东厂和锦衣卫。景泰八年(1457年)正月,曹少千已得三大将帅兵符,此时权倾朝野。当时,明代宗病重,曹少千眼见代宗已经无用,唯恐将来朱见济登基会为害到自己的地位,曹少千趁明景帝病重时,假装有意协助英宗夺回帝位,伙同众大臣逼朱祁钰退位,迎明英宗复位,于十六日夜,曹少千亲自带一千余士兵把英宗迎接回京。明代宗被迫迁至西宫,不久后便去世。而曹少千竟以锦衣卫对英宗加以软禁,并置于南宫,严密控管,宫门不但上锁,并且灌铅,食物仅能由小洞递入。
剧情
皇宫大内的秘宝“上古天书”不见了,东厂锦衣卫倾城而出,誓言要抓到凶手。东厂太监总管曹少千权倾朝野,无恶不作,他不但权势显赫,而且武功已达登峰造极境界。左副都御史张有贞,是位反曹分子,有意协助英宗夺回帝位,并想效法明朝初年燕王朱棣的「清君侧」,开始暗中拉拢身边人,都督王軏、太常卿石彬等人,并商讨反曹计划。
萨克斯为了取得已消失的龙木舍利,藉由回明朝取得无上血刃,以协助Seraphim公司做为研究永生不死的借口,向世界政府提出时空穿越器使用权,并利用重金召各方高手,然而这些高手,其实各怀鬼胎.....
可以看出,该剧情为难得的穿越题材,剧情创新度十足,光看题材就足够吸引人。除此之外,作者也首创了大量独立动作,以自己的话说:“以本人的修改功力,就耗了我整整两星期。更不必说其它的单机作者们,两年也做不出来。”
杀手七人众 》也是ADSL12203 先生的作品。这部作品中曹少千获得皇帝信任,掌握东厂铲除异己,朝廷中的良臣被迫害,东厂势力逐渐吞噬朝廷。作为情报局朝廷锦衣卫的头领“天忌”(主角)逐渐开始对抗东厂。
这时,突然出现了从天牢里逃脱的七名罪犯,在京城各地胡乱杀人,被称为“杀手七人众”。朝廷下命令让锦衣卫在30天以内歼灭七人众,在执行任务的30天内,锦衣卫发现“杀手七人众”的来历并不简单,更似乎有与东厂、龙木舍利、无上血刃相关的不可告人的秘密……
按照流星之夕的先生的话说:”《杀手七人众》和《无上血刃》这两部作品最大的特点就是将游戏电影化。游戏里的特效简直让人口张目呆,而且电脑人的招式、模型等做得非常细致合理,更配有精彩的剧情背景和对话。这几点注定了这两部作品在《流星》的单机任务里不可逾越的地位。 ”
ADSL12203 先生的其他作品同样具有极高的创意,如 《METEOR-CS版》
剧情讲述了在203X年12月10日,R国的DARK博士发现大量的病毒注入伤者后,可快速使坏死的细胞复活,反覆研究成功后,Dark博士将自己的发明推销到联合国时,遭到极度的反对,并下达消灭这种危险研究的命令。
遭到反对的DARK博士非常的不满,就在这时,神秘的组织AstoVidatu找上了DARK博士。 这支最神秘的组织的目的是打算利用病毒做生化武器来攻占地球,但最后却失控了。就在此时,C国“死亡天使”反恐部队A组受命前往处理……
光看简介,就足以被如此具有吸引力的剧情所吸引,光看剧情还以为是某个极具特色的独立游戏。ADSL12203 先生在这其中参考了其他mod,如《流星蝴蝶剑穿越反恐精英侠客版》。设置了类似《CS》的射击模式,玩家可以在局域网里跟小伙伴一起开黑杀僵尸 。
此时也是《流星蝴蝶剑?mod开始百花齐放的时代,涌现出了多位杰出的mod制作者。一些优秀的作者制作出了包括主线和支线在内的剧情长篇,如 Nan~ 先生的 《墨凉纪》 第一部和第二部。该作品包含多种结局,主线任务和支线任务剧情加起来长达十几个小时,达到了一个优秀独立游戏作品的水平。

3 高清化补丁

由于《流星蝴蝶剑》最初是一款发行于2002年的游戏,其画面在十几年之后已经逐渐落后于时代。相当多新玩家虽然被其出众的游戏性所吸引,但是往往被画面劝退。随着游戏技术的发展,出现了一些画质增强补丁,如 reshade 和end画质补丁等。这些补丁在其他一些电脑端游戏成功投入了使用,一些技术高手也基于这些画质增强补丁,为《流星蝴蝶剑》开发了高清化补丁。
如今,除了高清化补丁外,《流星蝴蝶剑》mod制作的其他工具,如模型地图的设计和导入、编程教程的进一步挖掘,极大地降低了进入《流星蝴蝶剑》mod制作的门槛。这也大大增加了有志于通过《流星蝴蝶剑》来制作mod的制作者的数量,近几年,优秀的《流星蝴蝶剑》剧情mod相继出现,让这个已经发布了快20年的游戏重新获得了生机。

4 迈向全自由度武侠ARPG之路

如上文所述,由于《流星蝴蝶剑》本身兼具中国武侠特色的游戏性,其独特的 基于不同武器的按键招数系统 至今仍然无与伦比,是一个极佳的开发中国武侠甚至是仙侠题材的ACT游戏或者是ARPG游戏的平台。相关的mod制作技术,如角色道具模型导入、地图设计与导入以及剧情设计等也都有前人进行了深度研究,发表了一系列教程供开发者使用,因此《流星蝴蝶剑》mod制作技术层面的难度大大降低。其结果便是近年涌现出了一大批优秀作品,部分作品甚至达到了丝毫不亚于优秀独立游戏作品的级别。
以《宿仇3》为例,《宿仇3》的故事是传统但是又最精彩的武侠传奇。作者参考了《流星蝴蝶剑》早期联网pvp时代的往事,那个时代由于服务器的地理位置原因,联机pvp常年分为南北两部分服务器,久而久之就产生了南北两派,最终产生了一定的江湖风雨。作者以这一段经历为原型,设置了错综复杂的南北武林数派,夹杂着朝廷和平民百姓的复杂矛盾,需要玩家来逐一进行抉择和选择。在这其中玩家会遇到自己的红颜和蓝颜,需要在铁血之路还是一路上帮扶弱小中做出选择,维持武林的平衡。最终,会根据玩家在途中进行的抉择,作者设置了15个不同的游戏结局。
这种玩家逐步化解武林矛盾,最终成为诸如武林盟主这种的王道剧情,虽然在多个游戏中出现,但是以全自由度ARPG的形势来进行展现,仍然相对较少。可以说《宿仇》系列在一定程度上满足了广大玩家对中国武侠全自由度ARPG的需求,因此宿仇系列成功“出圈”,取得了较好的成绩。
虽然由于《流星蝴蝶剑》mod的限制,大部分剧情mod的时长基本上都是在4小时左右,但是我们可以想想看,如果按照日式rpg的玩法,加上料理和钓鱼,就可以拖上至少四个小时的时长,反复在不同地图刷材料,则又是可以再至少拖数个小时。目前主流的剧情ARPG的时长往往在十几个小时左右。而当前《流星蝴蝶剑》mod则往往剧情紧凑,数个小时就可以展现完毕作者想要讲的故事,其游戏性和剧情表现,丝毫不亚于其他很多游戏。