~~~ 继续等待贝吉塔动画渲染,闲得让我开始怀疑人生,这几个月都在渲染,修改错误,再重渲染,再等待的日子中度过。 开始还行,后面就开始莫名的心慌气短腿抽筋,还伴随着阵发性神经抓狂症,我突然意识到自己应该创作的瘾犯了,正在我等待漫长渲染不知所措时,3.5来了。于是我这不安分的念头又开始了作妖,唉~~对呀~~渲染的时候可以琢磨一下3.5 的GN毛发,这个主意实在不错,我实在太有才了,想想都能从睡梦中笑醒。于是有了第一个练习:原神-芭芭拉。
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首次使用3.5 的GN毛发节点,还在学习摸索中。
整体毛发还不是很满意,几乎把那几个节点都不同顺序轮流组合了许多思路。过程中产生了一些问题,将在下一个练习中尝试解决。
目前的GN毛发有着非常丰富的控制能力,比起粒子毛发来说好了不止一点点,主要是它非常自由,组合可以根据需要来搭配不同的节点来实现诸多效果,这方面已经和Xgen没有太多区别。
我比较好奇的是:
3.6的动力学
,
因为我看了GN毛发节点组内现在的节点内容,依照目前的节点功能来说,即便实现了动力学,毛发自身的造型在动画中发生变形运动时,是会出现大幅的抖动的,特别是noise节点
,所以我很好奇官方将使用啥办法来固定解决这个情况。
分享就到这里,祝大家节日愉快!