以《舞力全开》为例的体感游戏分析


9.1 核心玩法


《Just Dance 2018》是育碧于2017年末创作开发的音乐舞蹈游戏,玩家根据歌曲节奏,模仿游戏界面中央舞者的动作进行跳舞即可。在Switch上进行游戏,需要把joycon拆下,套上腕带,在跳舞的时候抓着joycon进行挥舞,就可以感应玩家的肢体动作。线下模式的时候,有多少个玩家在同时跳舞,界面上方就会显示多少个玩家名牌,并且实时展示当前动作的舞蹈评价。在左侧有短进度条,用柱状图的方式对比当前总分的大致情况。在界面下方是舞蹈动作预告栏,玩家可以根据这些图标进行舞蹈动作的预判。(如图9-1)


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图9-1 舞力全开2018游戏截图


我将《Just Dance 2018》的游戏模式进行了系统划分,如表4。从表中可以看出,玩家接触最主要的是成人模式(如图9-2),成人模式的主界面对歌曲类型进行了细分,并且玩家可以切换舞曲模式和健身模式。舞曲模式根据动作评价,在歌曲完成后会显示玩家所得分数,并且在主页的歌曲选单下能看到此曲的最高分记录;健身模式则是在歌曲完成后会告诉玩家本首歌消耗卡路里情况,并在首页显示运动情况。


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表4 舞力全开内游戏各系统分类表


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图9-2 舞力全开2018成人模式主界面截图


9.2  亮点说明


9.2.1 扭蛋机奖励


为了让玩家保持游戏习惯,《Just Dance》建立了金币收集任务(如图9-3)。玩家通过达成游戏布置的小任务目标获得金币奖励,玩家可以累积这些金币,进入扭蛋机,实现抽奖(如图9-4)。扭到的可能是新的歌曲,也可能是头像装饰物品等等,充满随机性。这个部分和各种手游抽卡给玩家的刺激很像。


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图9-3 游戏金币任务截图


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图9-4 扭蛋机截图


9.2.2 全球对战获得归属感


在《Just Dance》的全球对战模式里我可以挂上国旗,系统匹配我红队或者蓝队,同一个战队的人一起跳舞,一起合力让本队的总分超过对方。这也是我很喜欢《Just Dance》的地方,尽管我是一个人在玩游戏,但是一起跳舞的对战玩法,让我又有了归属感。(如图9-5)http://www.loluntech.com/


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图9-5 舞力全开世界杯


甚至育碧还开展了线下的舞力全开世界杯比赛,在B站上有现场舞台对战的视频。


视频链接:

https://www.bilibili.com/video/BV12t411f7Zc?from=search&seid=4749998799367210744


9.2.3 健身模式满足不同类型玩家需求


在一般成人游戏模式下,还分有舞曲模式和健身模式,为喜欢健身的玩家提供游戏消耗的卡路里数据,帮助他们对自己做身体量化管理。(如图9-6)


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图9-6 舞力全开健身模式


9.3  缺点说明


9.3.1 习惯断点


结合我第二章最后一小节对“上瘾”模型进行的分析,虽然《Just Dance》设置了扭蛋玩法,刺激玩家收集金币的愿望,但是当玩家的技能遇到瓶颈的时候,就没有办法获得更高的分数,金币收集速度就会下降。此时付出和收获的比例降低,获得的酬赏下降,玩家对于游戏的投入会改变态度,此时好不容易养成的习惯会出现断点情况,容易导致玩家在此时的流失。


游戏需要通过其他方式,让玩家继续获得酬赏,才能避免技能瓶颈带给玩家的负面反馈。


9.3.2 并非真正的一次性买断制


在购买本体游戏后,最后发现仅仅只能永久玩当年的游戏,需要购买会员才能解锁所有曲目。首先让人感到不是特别划算,以为的买断,最后发现还内藏会员制。其次,旧的游戏卡不能反复玩,游戏不断积攒却又没有旧卡回收计划,不如直接购买数字版,减少了重复插拔游戏卡的繁琐行为。