Twinmotion的介面簡單易操作,透過直覺式的圖示操作介面,搭配資料庫與一鍵式工作流程,無論專案項目大小、簡單或複雜,Twinmotion的光源、材質等工具都能快速拖放使用,或快速轉換季節與天氣狀況,可讓您快速入門學習使用!
超過600種擬真的物理材質採用智能系統計算,使您可快速獲得場景在不同的自然光線狀態下或不同季節下的高品質可視化結果。
Twinmotion持續多年建造數千種數位資源提供給使用者,如:家具、燈光、環境聲音、人類或動物,甚至是可隨著時間或季節變化的植物等等,使您可快速創建令人驚嘆的作品,使用Twinmotion資源庫大幅簡化工作流程。
在幾秒內快速創建源自同一組Twinmotion場景的簡單圖像、全景圖、規格圖以及沈浸式360°影片,輕鬆轉換不同的展示體驗方式。Twinmotion支援大多數VR頭戴式顯示設備,快速將您的BIM場景轉換VR應用。
在2025.1版中,新增了新的選項,讓你可以在場景中使用功能更全面的體積雲。你可以調整雲層的高度、範圍和分佈,還能精細調節其密度、顏色、蓬鬆度等設定,打造出各種不同的造型。體積雲還能受到風向的影響並投射陰影。我們提供了多種預設的雲朵造型,方便大家上手使用,你也可以保存自己的預設設定並反覆使用。
如果你想要打造獨樹一幟的場景,或是想要能更好地掌控場景的氛圍,發揮自己的創意——現在你可以透過全新的渾濁度和大氣密度設置,控制動態天空的清晰度和色彩。此外,現在你可以設定太陽(或HDRI天空中定向光源)的顏色和溫度。你還可以設定指數高度霧的顏色、高度以及密度。
有了這些便利的設置,你肯定會開始打造多樣的場景氛圍,並且想要把它們應用到不同的環境中。因此我們新增了可以將環境設定儲存為預設的功能,方便你之後重複使用,只需要在環境面板中簡單點擊就能啟用預設的設定。我們也提供了多種預設預設,包括「黃金時段」(Golden hour)、「日出光輝」(Sunrise glow)、「雨天」(Rainy day)以及「火星地平線」(Mars horizon)。
我們也藉此機會重新設計了環境面板,提供了更合理的設定分組,讓動態天空和HDRI的設定差異更加明確。現在你可以分別調整季節、降雨/雪、落葉/顏色,例如你能夠在一席秋色中降下一場傾盆大雪。
也許你更感興趣的是虛擬攝影棚、設計審核或樣品屋設計?全新的配置功能讓你可以建立互動式3D演示,向你的客戶、業主或團隊展示專案的不同版本——非常適合新晉的房地產銷售團隊、產品設計師、汽車製造商,也能用於其它各種專案或產業使用。
在Twinmotion的全螢幕模式下,或在本機演示中瀏覽圖片、全景圖、影片或序列時,只要點擊相應的圖標,就可以立即切換為不同的版本。
為了滿足在不同行業的使用需求,此版本對光照和渲染做出了一系列優化,進一步增強了Twinmotion的功能,也提高了即時渲染的品質。
例如增加了新的投影光照功能,讓你可以將圖片或視訊紋理投影到表面上,非常適合用於展示現場活動或安裝作業的效果,也可以用於打造更好的擬真效果(例如船體的腐蝕性反光)。
給建築師們的好消息:我們大幅改進了標準和Lumen光照模式下的正交視圖即時渲染,它現已支援陰影效果,並且物件周圍的黑色輪廓線也已被移除。現在你無需使用路徑追蹤器也能打造出高品質的方案和立面圖,放置互動式物件時也能更加精準。
為了進一步提高即時渲染品質,我們還提供了一種基於虛擬陰影貼圖(VSM)技術的新方法,從而在即時渲染模式中渲染陰影。這種方法下產生的陰影比標準陰影更準確,也能和路徑追蹤的陰影更加一致。這種方法在大多數情況下速度會更快,但目前處理降雨場景時速度較慢。此選項目前只支援Windows作業系統。
Twinmotion已經提供了使用畫筆將資源繪製到場景中,或將它們分散到整個表面上的功能。但是,此版本可以更輕鬆地 填充場景的定義路徑或區域 ,只需具有使其看起來完全自然或或多或少受限所需的隨機性。
只需按下,您就可以使用 間距工具 創建開放路徑,或使用 面積工具 創建閉合路徑,並自動將所選資源應用於這些路徑。然後,根據您的喜好調整密度、隨機性和其他因素。
此版本提高了 硬體光線追蹤 的性能,使 Lumen 和 Path Tracer 都受益。 Lumen 還獲得了額外的全域 性能優化 、 對更多燈光 的支援以及半 透明網格 的更高保真度結果,這些結果現在被捕捉在反射和折射中。同時, 路徑追蹤器 在著色器編譯以及貼花和體積霧的性能方面進行了優化。
當您通過真實世界的相機觀察明亮的燈光時,您會看到一種稱為光暈的效果。此版本提供了新的控制插件,使您能夠調整 光暈強度 並創建 星爆效果 ,並有12種不同的圖案紋理可供選擇。
現在,您可以在標準材質上添加環境光遮蔽 (AO) 紋理,並且 AO 紋理現在預設導入到 Quixel、Sketchfab 和 glTF 資源上。在標準或流明模式下渲染時,通過增強模型的陰影部分來 增加對比度 。
我們為動畫人物以及沿路徑的角色、車輛等動畫添加了「隨機顆粒」值,以便您可以在導出的媒體 中創建和播放相同的動畫序列 。您還可以調整隨機顆粒以更改結果。
現在,您可以創建更複雜的動畫,例如直升機帶著旋轉的旋翼起飛或太陽系,這要歸功於通過在場景圖中將 動畫師(旋轉器和翻譯 器)組合在一起的新功能。
在Twinmotion 2023.2中,我們引入了導入動畫檔的功能。在此版本中,我們使用新的 Sequence 媒體類型和 Action Cam 攝像機,使處理這些檔變得更加容易。
這些工具使您能夠建立與動畫檔案同步的複雜影片。您可以隨時間推移精確地添加相機位置關鍵幀;結合攝像機移動暫停;加快或減慢運動;並自動重新定時關鍵幀,以獲得一致的相機速度。您還可以在媒體預覽視窗中查看動畫攝像機的路徑。
Twinmotion的資料庫內容豐富,包括各種樹木和灌木,所有這些樹木和灌木都融合了風和季節性顏色變化、落葉和積雪等智慧效果。但現在,您可以導入自己的資源,並將新的 Foliage 母版材質應用於其中,從而獲得所有相同的效果以及逼真的半透明效果。
該材料具有全年顏色變化和落葉的漸變選擇,支援各種樹種。單獨的材料可以應用於葉子、花朵和果實,從而完全控制這些元素的著色和時間。
Twinmotion已經提供了使用畫筆將資源繪製到場景中,或將它們分散到整個表面上的功能。但是,此版本可以更輕鬆地填充場景的定義路徑或區域,只需具有使其看起來完全自然或或多或少受限所需的隨機性。
只需按下,您就可以使用間距工具創建開放路徑,或使用面積工具創建閉合路徑,並自動將所選資源應用於這些路徑。然後,根據您的喜好調整密度、隨機性和其他因素。
【 Twinmotion 3D視界 即時成真】SketchUp線上快閃講堂
建議用途:
中小型專案(幾何體資料小於1 GB)。
適用於即時3D演示、高清模式下的影片生成、最高4K解析度的所有圖像格式
不適用於
VR/4K視頻的渲染/ 360°全景視頻
作業系統:
Windows 10和11,64位
對於
64
位
Windows 10
的
1909
版本,修訂版號不能低於
.1350
;對於
2004
和
20H2
版本,修訂版號不能低於
.789
。
獨立顯示卡:
擁有6 GB內建顯示卡記憶體,或基準測試分數超過10000 (可以按下
此處
以了解詳情)
RHI
版本,
Intel ARC 顯卡不受官方支援。
,建議使用路徑追蹤器的最小 8 GB。有關更多資訊,請參閱
路徑追蹤器要求
DirectX 11:驅動程式版本為最新
DirectX 12:驅動程式版本為最新
Vulkan:AMD(21.11.3+)或NVIDIA(496.76+)
CPU
(處理器)
:CPU基準測試分數高於2000 (可以按下
此處
以了解詳情)
四核
Intel
或
AMD
處理器,
2.5 GHz
或更高頻率
系統記憶體(
RAM
):
16 GB 或更多
硬碟空間:
30 GB 空餘空間
建議用途:
作業系統:
Windows 10和11,64位
對於
64
位
Windows 10
的
1909
版本,修訂版號不能低於
.1350
;對於
2004
和
20H2
版本,修訂版號不能低於
.789
。
有關如何查找 Windows作系統版本的資訊,請參閱 此頁面 。
顯卡: 至少 12 GB 的專用視頻隨機存取記憶體 (VRAM) 和 20000 或更高的 基準測試分數 。
Intel ARC 顯卡不受官方支援。
RHI
版本
CPU
(處理器)
:CPU基準測試分數高於2500 (可以按下
此處
以了解詳情)
四核
Intel
或
AMD
處理器,
2.5 GHz
或更高頻率
系統記憶體(
RAM
):
64 GB 或更多
硬碟空間:
30 GB 空餘空間在處理超大型項目時,還應考慮是選用固態硬碟(SSD)還是機械硬碟(HDD)。
如果將專案存儲在SSD上,專案的載入和保存速度會更快。
DirectX
運行時:
DirectX最終用戶運行時(2010年6月)
對於路徑追蹤器
獨立顯示卡:
相容DirectX 12,8 GB(或以上)專用顯示卡記憶體。
NVIDIA:需要RTX 3000或更高端系列
AMD:需要RX 6000或更高端系列
建議用途:
中小型專案(幾何體資料小於1 GB)。
適用於
即時3D演示、高清模式下的影片生成、 最高4K解析度的所有圖像格式 (
不適用於
4K視頻的渲染/ 360°全景視頻)
作業系統:
macOS Monterey 12.5以上
顯卡:
擁有6 GB專用顯存,或基準測試分數超過10000 (可以按下
此處
以了解詳情)
CPU
(處理器):
CPU基準測試分數高於2000
(可以按下
此處
以了解詳情)
系統記憶體(
RAM
):需要至少
32 GB
硬碟空間:
30 GB可用磁碟空間
macOS 通用限制:
Twinmotion可以在12.5之前的macOS版本上運行,但不受官方支援。
macOS 不支援Path tracer功能。
由於 Mac 上的硬體和驅動程式限制,macOS 不支援 VR 模式。
Lumen 僅支援 MacOS 上的軟體光線追蹤模式。這可能會影響視覺品質。建議使用符合高端要求的計算機以獲得最佳效果。
作業系統:
macOS 14.6.1 Sonoma
,Apple Silicon M2 Max 處理器或更高
顯卡:
擁有至少12 GB 專用顯存,或基準測試分數超過16000 (可以按下
此處
以了解詳情)
CPU
(處理器):
CPU基準測試分數高於2500 (可以按下
此處
以了解詳情)
系統記憶體(
RAM
):
不低於64 GB
硬碟空間:
30 GB可用磁碟空間
在處理超大型項目時,還應考慮是選用固態硬碟(SSD)還是機械硬碟(HDD)。
如果將專案存儲在SSD上,專案的載入和保存速度會更快。
macOS 通用限制:
作業系統:
Windows 10和11,64位
對於
64
位
Windows 10
的
1909
版本,修訂版號不能低於
.1350
;對於
2004
和
20H2
版本,修訂版號不能低於
.789
。
獨立顯示卡:
擁有6 GB內建顯示卡記憶體,或基準測試分數超過10000 (可以按下
此處
以了解詳情)
RHI
版本
DirectX 11:驅動程式版本為最新
DirectX 12:驅動程式版本為最新
Vulkan:AMD(21.11.3+)或NVIDIA(496.76+)
CPU
(處理器)
:CPU基準測試分數高於2000 (可以按下
此處
以了解詳情)
四核
Intel
或
AMD
處理器,
2.5 GHz
或更高頻率
系統記憶體(
RAM
):
16 GB 或更多
硬碟空間:
30 GB 空餘空間
建議用途:
匯出高達 64K (61440 x 61440) 的圖像 使用 Path tracer 和 Lumen 渲染模式
作業系統:
Windows 10和11,64位
對於
64
位
Windows 10
的
1909
版本,修訂版號不能低於
.1350
;對於
2004
和
20H2
版本,修訂版號不能低於
.789
。
顯卡:
至少12 GB 專用現存或顯卡基準測試分數超過20000 (可以按下
此處
以了解詳情)
RHI
版本
CPU
(處理器)
:CPU基準測試分數高於2500 (可以按下
此處
以了解詳情)
四核
Intel
或
AMD
處理器,
2.5 GHz
或更高頻率
系統記憶體(
RAM
):
64 GB 或更多
硬碟空間:
30 GB 空餘空間在處理超大型項目時,還應考慮是選用固態硬碟(SSD)還是機械硬碟(HDD)。
如果將專案存儲在SSD上,專案的載入和保存速度會更快。
DirectX
運行時:
DirectX最終用戶運行時(2010年6月)
對於路徑追蹤器
獨立顯示卡:
相容DirectX 12,8 GB(或以上)專用顯示卡記憶體。
NVIDIA:需要RTX 2000或更高端系列
AMD:需要RX 6000或更高端系列
建議用途:
作業系統:
macOS Monterey 12.5以上
顯卡:
擁有6 GB專用顯存,或基準測試分數超過10000 (可以按下
此處
以了解詳情)
CPU
(處理器):
CPU基準測試分數高於2000
(可以按下
此處
以了解詳情)
系統記憶體(
RAM
):
不低於32 GB
硬碟空間:
30 GB可用磁碟空間
macOS 通用限制:
作業系統:
macOS 14.6.1 Sonoma
顯卡:
擁有至少12 GB 專用顯存,或基準測試分數超過16000 (可以按下
此處
以了解詳情)Apple Silicon M2 Max 處理器或更高
CPU
(處理器):
CPU基準測試分數高於2500 (可以按下
此處
以了解詳情)
系統記憶體(
RAM
):
不低於64 GB
硬碟空間:
30 GB可用磁碟空間
在處理超大型項目時,還應考慮是選用固態硬碟(SSD)還是機械硬碟(HDD)。
如果將專案存儲在SSD上,專案的載入和保存速度會更快。
macOS 通用限制: