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我一直在做一个游戏,我试图让控制器,没有太复杂,为此,我需要跟踪2个输入(手指):1火按钮和移动键。(上,下,左,右)
这就是问题所在:手指1下降,手指2下降,手指1上升以为是2,然后手指2上升以为是1。
D/Controlls(18849): Action Down 1
D/Controlls(18849): Coordinates 267.7908 415.24274
D/Controlls(18849): Action Pointer Down 2
D/Controlls(18849): Coordinates 281.11423 417.23993
D/Controlls(18849): Action Pointer UP 1
D/Controlls(18849): Coordinates 272.7869 419.23718
D/Controlls(18849): Action UP 2
D/Controlls(18849): Coordinates 1148.103 439.20947
这是处理两个输入的OnTouchEvent的代码:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int index = event.getActionIndex();
int pointerId = event.getPointerId(index);
int action = event.getActionMasked();
int oldX, oldY;
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
hero.moveControlls((int)event.getX(), (int)event.getY());
Log.d("Controlls", "Action Down "+ pointerId);
Log.d("Controlls", "Coordinates "+ event.getX() + " "+ event.getY());
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
hero.setScreenTouching(false);
Log.d("Controlls", "Action UP "+ pointerId);
Log.d("Controlls", "Coordinates "+ event.getX() + " "+ event.getY());
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
Log.d("Controlls", "Action Pointer Down "+ pointerId);
Log.d("Controlls", "Coordinates "+ event.getX() + " "+ event.getY());
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
Log.d("Controlls", "Action Pointer UP "+ pointerId);
Log.d("Controlls", "Coordinates "+ event.getX() + " "+ event.getY());
break;
return true;
}
现在,我查阅了这些例子,但无法理解它们。我在API中查找了MotionEvent,它说要使用我不知道如何使用的$ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT$,因为他们没有一个示例或其他东西来使它更容易理解。对怎么做有什么帮助吗?
发布于 2013-02-22 17:50:50
每当次级指针下降或上升时,就会触发ACTION_POINTER_DOWN和ACTION_POINTER_UP。如果屏幕上已经有一个指针,并且一个新的指针掉了,那么您将收到ACTION_POINTER_DOWN而不是ACTION_DOWN。如果指针上升,但至少仍有一个触摸屏幕,则将接收ACTION_POINTER_UP而不是ACTION_UP。
ACTION_POINTER_DOWN和ACTION_POINTER_UP事件在操作值中编码额外的信息。使用 ACTION_POINTER_INDEX_MASK ,ANDing给出了动作常量,而ANDing给出了指针向上或向下的索引。
提取离开触摸传感器的指针的索引的最佳方法。
MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT; = (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_MASK) >> pointerIndex
我将相应地修改您的代码如下:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
int index = (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_MASK) >> MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT;
int pointId = event.getPointerId(index);
Log.d("Controlls", "Action Pointer UP "+ pointerId);
Log.d("Controlls", "Coordinates "+ event.getX(index) + " "+ event.getY(index));
break;
}
发布于 2013-01-18 03:32:49
我认为混淆之处可能是
getX()
和
getY()
方法总是返回
主
指针的坐标(第一个/唯一一个向下)。因此,您的日志指1中的前三个事件是主事件,而在最后一个事件中,只剩下了两个手指,因此它成为主事件。
如果要正确地跟踪两个手指的事件,则需要使用
getX(int)
和
getY(int)
;使用指针索引作为参数的版本,这样就可以离散地获取每个事件中每个手指的坐标。请注意,如果每个手指的索引以不同的顺序向下和向上移动,则它们的索引可能会发生变化,但是给定的手指始终具有相同的指针Id。
一种很好的方法是检查每个事件中的指针数量(例如
getPointerCount()
)。用一个手指,索引0是有效的;用两个手指,索引0和1是有效的。获取每个有效指针的坐标,然后使用
getPointerId()
确定每个坐标对应该匹配的手指。
编辑
为了返回右指针的坐标,您发布的源代码最简单的修改是将索引添加到辅助指针的参数中,如下所示:
int index = event.getActionIndex();
int pointerId = event.getPointerId(index);
int action = event.getActionMasked();
int oldX, oldY;
switch (event.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
hero.moveControlls((int)event.getX(), (int)event.getY());
Log.d("Controlls", "Action Down " + pointerId);
Log.d("Controlls", "Coordinates "+ event.getX() + " "+ event.getY());
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
hero.setScreenTouching(false);
Log.d("Controlls", "Action UP "+ pointerId);
Log.d("Controlls", "Coordinates "+ event.getX() + " "+ event.getY());
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
Log.d("Controlls", "Action Pointer Down "+ pointerId);
Log.d("Controlls", "Coordinates "+ event.getX(index) + " "+ event.getY(index));
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
Log.d("Controlls", "Action Pointer UP "+ pointerId);
Log.d("Controlls", "Coordinates "+ event.getX(index) + " "+ event.getY(index));
break;
}
这将使数据更符合您期望看到的内容。
发布于 2014-01-14 21:15:28
如果按与按不同的顺序释放指针(使用多点触摸时可能发生的情况),上述代码可能会失败。我发现下面的代码适用于3个指针,按下然后释放的顺序并不重要:
case MotionEvent.ACTION_UP: // for single touch
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: // when order of touch and release is the same
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