英雄联盟手游上线,与王者荣耀相比,哪一个体验感好一点?
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7.28日前来仔细说说联盟手游手感的问题。国服内测开启之后越来越多人玩上了联盟手游,和之前玩国际服一样,依然有不少刚上手的玩家觉得联盟手游手感稀碎。排除受众问题之外,主要原因还是习惯问题。
而造成这种习惯的差异来源于联盟手游的超高视角。在之前我便有所提及,不过并未仔细说明,现在正式展开阐述。先来看看市面上流行的几款moba手游在同一个手机下的视角展示:远程组:依次分别是:王者荣耀,英雄联盟手游,决战平安京,时空召唤。(选取了最为接近的几位射手英雄比较)
简化出来就是:
可以明显看出联盟手游的视角最大,整个普攻范围都在视野内,和王者荣耀对比可以明显看出联盟手游的视角是偏平面的。
再对比近战组:依次为王者荣耀,英雄联盟手游,决战平安京,时空召唤(决战平安京选了犬夜叉有点不严谨,但大差不差了 )
简化出来就是:(因本人技术原因将王者荣耀组的普攻范围描扁了,但也大差不差 )
无论是近战还是远程,联盟手游视角都是最大的,换来的是技能范围和普攻范围看起来很小。而小,会带来很多问题。
首先,看起来极小的普攻范围对于近战英雄极不友好,很多时候明明贴脸了却依旧感觉A不出来。小范围带来的操作反馈感和交互感会大打折扣。是不是有很多玩家觉得手游的诺手一技能(Q)小得离谱?事实上这正是视角问题导致的。
再加上远程组的射手全被削过一半攻速(之前某个版本),加上不能空A和普攻前摇,所以对于习惯了市面上其他moba手游的玩家刚上手联盟手游来说手感确实稀碎。
用句通俗的话来讲就是你用惯了签字笔写字,突然有个商家让你直接用笔芯写字,你肯定会感到不适,但之前也有用和笔芯一样细的羽毛笔写字。
但高视角带来更多更全面的实时战况,同时让优秀的走位可以获得更大的优势(手游中指定性技能很容易靠优秀的走位躲掉),加上优秀的视角偏移功能,给联盟手游赋予了更多的竞技性和游戏性。
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答主本人在国际服刚上手时也是同样的感觉,但现在习惯了之后真的爽的一批。这是我的某些专职手游UP朋友的回答:
以及很多刚上手国服内测反馈说英雄收集困难的问题,这里直接数据回答。前期升级的送一大堆英雄精粹就不说了。我们只谈后期进度:先说结论,千万别肝,肝是没有结果的,必须靠每天一两把的坚持。
以周任务来计算,十级之后每天三个挑战任务精粹获得35×3×7=725,首胜任务30×7=210,周点赞任务加首杀任务是60,周活跃宝箱是250+275+425=950,一共是1945精粹,加上对局估计(以每日三局为例)10×3×7=210,加起来一共2155精粹。
这是保底获得,更别说一天打好多把的了,加上通行证及其他活动(联盟手游活动不会繁多,基本一个时期就存在一个活动,大家不必担心什么活动满屏红点,采用的是观感舒服的金点),每周精粹最多可达到2800左右,两周一个新英雄是没问题的,对比其他手游来说算很简单的了。而且每次上线新英雄(同时上线两个或三个的时候才会有)的时候都有自选英雄宝箱,可以选择新英雄中的一个,收集进度大大缩减。
最后希望大家能对联盟手游更多包容,它确实是款好游戏,马服的操作感人,该骂还是得骂,这里我就不多做赘述了。
以下是原回答
首先英雄联盟手游的游戏品质是没的说的,在我玩过的很多moba手游中都属于上游水平,但手感和同类moba手游有较大差异,当我们习惯了王者荣耀之类moba手游(没有引战的意思,要提moba手游一定是离不开王者荣耀的,在之后的内容中也会拿王者荣耀做对比,而关于这两者之间的历史问题不在这里赘述)之后上手英雄联盟手感会感觉很糟糕。
主要原因如下:英雄联盟手游视角偏高,且偏平面,所以导致技能和普攻范围看起来偏小,导致刚开始玩起来很不适应,具体如图。
而接下来的几个设置将会很大程度上改善手感。
1. 固定移动摇杆按键。固定移动摇杆之后在日常的对线和赶路中会更加方便,而不固定的下场经常是导致移动识别困难。(当然这是个人习惯问题,无分优劣),下图右上角设置改为固定。
2. 技能呼出固定(很重要!)。所谓技能呼出,就是轻按技能时技能轮盘在按键周围出现或者在手指周围出现,而固定住技能呼出之后技能轮盘则会固定在按键周围出现,而因为英雄联盟手游按键众多导致按键偏小,固定技能呼出之后会很大程度上改善手感。(这是真的!没有固定住之前我打了一把阿狸差点被这糟糕的手感整哭了,固定之后艾玛阿狸真好玩),如下图右上角设置改为开启。
3.技能取消方式改为固定按键。我在王者荣耀中的技能取消方式是超出距离就可,但在英雄联盟手游中不太合适,因为英雄联盟手游中技能有效判定范围很短,要是为超出距离取消,很多时候当你想释放距离的时候会发现莫名其妙给你判定取消了。(当然操作比较细腻的大兄弟可以选择超出距离取消)如下图中间的设置改为预设。
除了这三个设置之外还有提高手感的操作就是选择高帧率。目前英雄联盟手游中有30FPS,40FPS,60FPS,90FPS,部分机型还有120FPS的极致丝滑。30FPS和王者荣耀中的低帧率一致,而60FPS则和王者荣耀中的高帧率一致。设置高帧率确实能明显感受到手感变佳,更加丝滑。
而英雄联盟手游让我期待的地方就是简洁的UI界面和简单的任务系统,以及资源的获取速率。英雄联盟手游的界面如下:
虽然国服界面添加了文字和微社区,但还是算比较精简的UI界面了。(关于国服中技能中的文字应该是可以选择关闭的,只要玩家积极反馈拳头是会听从大家的意见的,之前的“奇才”事件也是被大家骂回去了)
以及简单的任务系统,10级之前每天只有一个首胜任务(英雄联盟手游最高为40级),每周有一个点赞任务和一个首杀任务。还有一个熟练度经历,五级熟练度就可领取狗牌表情,可以在游戏内亮狗牌。
10级之后每天会有三项挑战任务,最多同时存在九项,每天自动刷新,且明天有三次自行刷新的机会(比如有些要和好友组队的任务国际服没好友我就直接自己刷新了)。
完成任务可以获得精粹以及经验,还可以根据活力值开启宝物获得魄罗币和大量精粹。魄罗币可以用来白嫖物品及皮肤。而所有任务,均可以打人机完成!且任务都很简单,一把入门人机就十分钟之内。每天打两把基本就能完成所有任务。如果把每日任务完成,单靠精粹来获取英雄的话差不多两个星期一个英雄。而英雄的定价则是全英雄5500精粹,一把游戏则是十多精粹。
如此看来英雄获取速率并不是很快,但英雄联盟手游的活动完美解决了这个问题。首先十级之前每级都送一个英雄,还有两个英雄是自选(商城中全部英雄中选!),其次每次升级都送大量精粹,前期升一级送1250,升到后面慢慢减少,再有初入峡谷活动可以白嫖一个皮肤一个自选英雄,之后又有两三个活动可以白嫖四五款皮肤及数个自选英雄和随机英雄,然后新英雄出现时(两个英雄同时上线)的活动时也可以白嫖其中一个英雄。基本上就是一个星期能获得一位新英雄。而国服特辑中明确说了这些活动一个都不会落下,且开发者日志中我也看到了之前的活动,甚至还增加了亚索及赏金的活动。
而完成日常任务的魄罗币也可以用来白嫖皮肤,且品质可以为最高级(传说皮肤),B站上也很多开到了1350价位(国际服)的传说皮肤。
而关于国服皮肤定价方面,从这次开发者日志中也得到了大概,那就是和端游基本保持一致。虽然端游国服皮肤价格就贵于国际服让人忍不住想破口大骂。目前手游国际服皮肤价格有四档,525,725,990,1350。
而英雄的价格为725,从开发者日志中可以看到国服手游中一个英雄的价格和端游一致为45块钱,那么按照比例来说手游皮肤价格应该也会和端游价格一致 传说为99块钱(即国际服的1350),史诗为79块钱或者69块钱(即国际服的990),还有定价为45块钱,49块钱以及更低的价格(国际服为525)(手游皮肤不可能会比端游贵的,特效都更拉胯了怎么敢卖更贵,不然会被喷死,腾讯不傻,这种行为简直是搬石头砸自己脚)。
对比隔壁手游来说便宜很多,但跟国际服比起来还是太贵了,国际服50块钱以下就可以买一款1350的传说皮肤了。当然不买也没问题,皮肤没有加成!豹子头零冲从我做起!而皮肤的品质都是可以保证的。
另外游戏对局方面,英雄联盟手游和端游一致,伤害不会太高,基本不会出现王者荣耀中的互秒。当然这对于王者荣耀来说也不是坏事,毕竟快节奏和击杀感也是手游所需要的特点。对此我测试一下(视频放不出来很抱歉),王者荣耀后期六神装后羿击杀六神装(偏肉装)亚瑟需要五秒。而英雄联盟手游后期六神装艾希击杀六神装(偏输出装)盖伦则需要九秒,如果盖伦也出肉装大概估计需要将近二十秒的时间。而击杀史诗级野怪也是需要差不多的时间。
王者荣耀基本可以单人击杀主宰和暴君,在优势局甚至可以几秒解决暴君。而英雄联盟手游中单人击杀小龙需要很长时间,即使是训练营六神装的艾希击杀第一条小龙都需要将近二十秒,而单挑大龙则是幻想,六神装的艾希在大龙面前撑不过八秒。而英雄联盟手游中史诗级野怪的buff加成也更加强大(小龙buff为永久),所以更考验团队合作。当然我不觉得这是王者荣耀的缺点,毕竟王者荣耀偏娱乐性,快节奏的玩法也是很带感的。
至于其他方面,联盟手游的野怪交互系统做的很好,且也有植物系统和眼位,更加考验战术,地图大小约为王者荣耀的两倍。召唤师技能和端游一致可以带两个,装备的主动技能为升级鞋子获得(如金身水银传送)。所以各个职业都可以选择金身等装备,大大增加了游戏玩法。王者荣耀还有一点令人诟病的是,英雄基本上都是单一加成和单一伤害,导致出装基本上固定,而且面对某些特定英雄时很无力,比如虞姬的二技能免疫物理伤害对很多射手来说基本上无解。但英雄联盟中英雄的伤害和加成都不是单一的,所以有很多玩法(在召唤师峡谷中玩法趋近相同,在极地大乱斗中那真是辅助全出输出装)。
最后说游戏环境方面,目前国际服的排位赛环境很差 ,队友和端游的一样戾气很重,因为惩罚力度太小且很多人抱着只是玩玩的心态,所以游戏内各种化身祖安玩家,还有抢位置挂机送人头的,所以打起排位来简直是一种折磨。而且队友投起降来你是拦不住的。这也是导致大家说国际服凉了的原因,因为大家都不愿意打排位受气。希望国服能改善这个环境。
但事实上国际服还是很多人的,因为绝大部分人都去玩极地大乱斗了!大乱斗永远滴神!大乱斗和人机都是秒匹,人机因为还有脚本在刷所以不好探讨,但大乱斗是实实在在的真人,而因为手游的锁区所以你匹配的也基本上是大陆玩家。英雄联盟手游的极地大乱斗比王者荣耀的梦境大乱斗相比好玩的多得多!实话,极地大乱斗我连输十多把我都能乐呵乐呵开下一把。主要是因为极地大乱斗中不会存在一边倒或者手长决定胜利的情况。而王者荣耀的英雄伤害过高导致梦境大乱斗中来一堆手长英雄基本就奠定了胜利,很多时候你完全没有游戏体验,被单方面吊打,或者吊打对面,五五开的局面很难出现。
遗憾的是手游的大乱斗在今天就已经关闭了,希望拳头赶紧重新上线大乱斗,要不然快乐就没有了。
当然我在这里并没有踩王者荣耀的意思,毕竟我自己也玩,且玩得很多。而且我的朋友们基本上都玩王者,即使英雄联盟手游出来我也不可能抛弃王者的。但是肯定会入坑英雄联盟手游。
最后希望所有新入坑手游的玩家能和和气气打游戏,还有关于之前的赛季皮肤到国服会直接给的,美服开服S2,S1的皮肤就直接给了。
在王者荣耀之前,我也是一位英雄联盟的玩家,只不过是从s4才在同学的推荐下开始接触,随后便开始废寝忘食般的沉迷;那个时候家里电脑配置很差,每次加载游戏界面我都是拖后腿,人家全都百分百了,我才开始慢慢从0跳到1,经常会游戏崩溃到和吉格斯这位老朋友见面;我玩的很菜,段位也只是白银,但这一切都丝毫影响不了我对英雄联盟的热爱,每到周五就会和同学之间讨论这次的周免有哪些,有没有想要玩的英雄,会一起分享游戏里的遇到的那些趣事,拿到一个五杀可以在同学面前吹上很久。
那个时候用的还是盒子,会跟那些不用盒子的人说一句:“无盒子不开撸”,夏天叼着5毛钱的冰棍和旁边老旧的电风扇守在一台最烂的电脑面前,乐呵呵的等待着游戏的加载界面,会用盒子tab看完数据面板跟身后的人说哪位哪位是大佬,男孩子之间快乐就是这么简单。
后来班上同学之间的手机游戏慢慢由天天酷跑都转变成了一款王者荣耀,那会打着英雄联盟手游的口号确实把我也给吸引住了,由于没有手机,只能偷偷从老爸手机里下,没过多久便被老爸无情的卸载了,即使我把游戏藏在一个很深的系统文件夹里;第一次和王者荣耀见面的故事还是挺让人难忘的,毕竟老爸手里的皮带时常还是浮现在我的脑海。
日月穿梭,时光似箭,王者荣耀也迎来了5岁的生日,作为一个五周年的老玩家对一周年 两周年 三周年 四周年都还历历在目,这一切仿佛就在昨天。但是由于王者荣耀超高的热度也给自身带来了极大的争议,一位是手游圈里的领头者,一位是端游圈的龙头大哥,两位来自不同领域的佼佼者之间的故事就此拉开序幕,毕竟是不同领域,无法最直观的做比较;直到英雄联盟手游端的上线,这下领域一样了,战火又开始打响,这次比以往更加激烈,一个在众多对手脱颖而出,而且已经形成了一个庞大的帝国,另一个是因龙头大哥而集世界目光诞生的新生者,出生便是一身光环,像极了小说里面的开挂修炼之路。
其实对我而言只希望两款游戏能越来越好,并不会热爱某一款游戏而去贬低其他类似的游戏,千万不要小看任何一款游戏,他背后的影响力远超你的想象。
以下是问题的原答案
前两天看到群里有人说英雄联盟上线了,还发了张游戏截图,让本就犯困的我突然打了鸡血一样,这次上线的还是外服公测,不是国内,但还是立马问了下载方式,然后就下载去了。自从去年英雄联盟说上线手游到现在已经一年多时间了,本该年初上线也拖到现在国服还没个声,下好谷歌三件套再下好了游戏,上交易猫购买了谷歌账号,进游戏发现都是外语,只有六种语言选择,就设置了勉强能看的懂一点的日语,挤了大概个把小时吧,终于进到了游戏里面,一进去就是跟王者一样的新手教程,但是可以直接跳过,一开始并不知道,点了右上角的按钮才发现直接结算了。
后面还是差不多的新手教程,也是一样跳过了,游戏界面啥的都是挺炫酷的,匹配界面上真的用心还原了端游,然后便开了把人机试试这游戏的操作手感怎么样
我一开始以为没有传送的,后来购买装备的时候发现有个传送,才知道这传送可以在装备商城里买,鞋子还是个主动技能来的,幽梦不再是主动装备,好像脱离战斗就会生效,和端游一样只能在泉水里买装备,5级升级大招,全图迷雾模式,一把体验下来感觉也只是一般般,除了地图,装备,天赋,英雄还原端游之外没有一点端游实打实的体验,就好像只是披着英雄联盟这件好看的衣服,一个框架,一个模型,突然有些失望,还优化了一年多,可能期望太大了。
就单说这迷雾模式和回家购买装备的存在就给游戏增加一定难度,难度较高就会给玩家带来一定门槛,当然电脑端玩家觉得没什么难度,但手游圈里太多没有接触到电脑端的玩家会因为这个门槛而放弃,早期王者模仿英雄联盟也有这个迷雾模式,但因为没人玩被官方下架了。所以游戏越复杂往往越小众,你会发现端游手游很多精美的大型游戏好玩切画质无敌就是火不起来,这些游戏往往存在一个特点就是对新手极其不友好,在这个快节奏的生活里面,只会有少数人愿意浪费时间去找游戏攻略。
再说回游戏体验,网络方面有波动,也只能怪是外服,但游戏本身的体验是实打实的,在设置里面调到60帧体验稍微好点,角色的攻击反馈真的一言难尽,a人补刀实在是太难受了,英雄动作太僵硬 怪怪的,就感觉是网页上那种砍怪游戏的体验,粗糙的实在不相信这是拳头做出来的,小厂游戏体验铺面而来。
细说国内现在比较热门的moba类手游,决战平安京 时空召唤 英魂之刃 小米超神,当然王者荣耀一家独大,多少跟王者荣耀一起诞生的moba类游戏被遗忘在了这手游圈,仅剩的这几个不过也只是在苟延残喘,王者荣耀能走到今天,不得不说天美团队在这方面的用心。
很多人都在说英雄联盟手游国服一出,王者必定凉凉,答案是绝对否定的,虽然早期王者荣耀靠着英雄联盟手游这个风头吸引了一大批的英雄联盟玩家,但王者经过一步一步的更迭,已经完全脱离了英雄联盟这个大IP,王者已经形成了一个自己特色的游戏圈,生态圈也已经成熟,坐拥一定基数的粉丝量,王者它不仅仅是一款游戏,它更是一款社交软件。虽然同为moba类游戏,但两者游戏元素完全不同,王者的这几个大版本,大家可以看得出来,都在越来越重视国风,前年的五大神兽限定,去年的五岳限定,近段时间的五虎将和李小龙五周年限定无不在游戏里述说着我们中国的一段段历史故事,英雄联盟手游对王者荣耀肯定会造成一定的影响,但也不代表它能将王者荣耀挤下神坛。
下面也有我对LOL手游的一些解读,感兴趣的小伙伴可以去捧个场。
补充一下游戏体验
①服务器对比前些天,已经好上许多,但很多打着免费加速LOL手游的加速器也开始花样盈利了,你得开通会员才能获得更加流畅的体验,免费白嫖就只能忍受网络延迟的高波动。
②LOL手游匹配也是存在人机的,可能也是为了照顾新人而设置的匹配机制;右手拉视角的体验优化不够好,会有顿挫感,作为一个王者荣耀的高玩会频繁的拉视角来确定战局情况,但是利用小地图的视角平移体验又特别好。
相信LOL的国服版本会对这些小问题做好优化;
王者荣耀5周年,李小龙皮肤和粤语语音包相信大家都拿到并上手体验了,有没有抽中内测皮肤的欧皇在评论区活跃下让大家吸下欧气;看了一组数据,王者盛典的实时观看人数已经接近英雄联盟S10总决赛的观看人数,也足以说明王者荣耀的影响力,评论区里的评论我每条都认真看了,大家也都比较积极友好的在交流,我也很开心大家能够理性讨论,祝大家生活愉快。
B站up主已经很生动的把王者荣耀这个游戏给表达出来了(温馨提示:请勿在吃饭的时候观看本视频)
说一下两款游戏最大的不同点
①联盟手游一把游戏时间普遍在15-22分钟,很难在15分前结束,也很难拖到22分钟以后,即使你经济碾压也无法做到;因为联盟手游的塔伤害很高,没有10分钟后大龙加成的小兵真的很鸡肋,对面一波兵线过来在没有英雄的推进很难对塔有实际性质的影响;而王者里面塔就显得很鸡肋了,在4分钟后的塔防机制没有之后,一波兵线没有英雄参与也能很轻松将塔推掉,所以在王者里面处理兵线真的很重要;这也导致联盟手游的场均时长要多于王者。(不要说王者时间也长,在经济碾压的情况下很轻松就能10分钟解决一把游戏)
今天2021年10月9号,英雄联盟手游于昨天突然开服公测可谓是给足了大家惊喜,不过两家游戏玩家之间的交流也好像愈发热烈了,去年lolm外服公测给游戏圈引起了一波不小的轰动,随后一段时间也很快就沉寂下去了,我不知道当时是有多少玩家只是进去尝个鲜就没再玩过了,坚持外服玩到现在国服上线的又有几成玩家,国服一上线进去估计连详细新手教程任务都还没做完,就反过来踩王者一脚的人不在少数吧,明明自己当时王者玩的不亦乐乎,入了英雄联盟手游就各种优越感,你们的那副嘴脸是真的难看,我倒要看看你们这些人能坚持玩下去的又有几多个。
再来说一下大家热议的这个抄袭话题吧,王者荣耀当时公测上线就是打着英雄联盟手游的口号来吸引玩家的,我现在还记得当时王者荣耀登陆界面英雄联盟手游几个大字赫然在目,也正是如此王者上线的第一批英雄的技能基本全是仿照LOL的,尽管后面王者已经把仿照英雄的技能重新设计,抄袭的第一印象依旧在游戏玩家的心里挥之不去,嘲讽王者声音的第一标签永远都是抄袭等字眼;比较有意思的是,同时期的MOBA手游里面的很多英雄设计思路和技能也都有相似之处,且不说时空召唤这种照搬游戏,如果按照你们口中的抄袭来算,这些游戏估计都算抄袭,但好像也就王者荣耀背负着最大的骂名,被扣着最大的帽子;
我希望游戏圈的戾气能小一点,英雄联盟手游这次国服初次上线,内测了这么久上线出现大量bug确实不应该,希望官方能加快进度优化一下;现在一切尘埃落定,英雄联盟手游也不期而至,端游上不了的王者,那我们就用手游去完成当时未完成的梦想吧,希望大家上星上分上王者,加油!但愿排名榜上能看到你们的名字。