一个 App 的界面设计流程是怎么产生的?

原型确定——颜色确定——界面设计——切图? 中间有些流程或者一定要注意的问题有哪些?
关注者
2,238
被浏览
210,962

21 个回答

把我们公司(大邦创新

BIGBANG DESIGN 大邦创新咨询

)的设计流程在这里分享给各位同仁,主要适用于从一个idea开始的项目

OUR PROCESS

Step 1.

了解客户需求,听取客户对行业、对产品、对商业模式的思考,此阶段一般需要两个工作日

Step 2.

初步了解产品的基础上制定用户需求调研问卷,粗略了解用户对该产品的功能需求

Step 3.

制定正式问卷,以下为某银行客户制定的用户需求调研问 理财经理App需求调研

Step 4.

对问卷进行定量化分析,输出问卷分析报告(采样为300份有效问卷)

Step 5.

根据问卷分析报告以及客户需求进行用户需求的制定,输出用户需求报告

Step 6.

根据用户需求报告制定信息架构(information architecture)

Step7.

根据信息结构,结合用户样本(Persona)、竞品分析、双维度表等方法确立交互设计目标,并输出主页面交互设计提案

Step 8.

所有页面的交互设计,同时 以交互说明的形式配合甲方PM或开发人员输出PRD

Step 9.

用户视觉风格喜好调研

Step 10.

视觉风格分析与提案

Step 11.

选定一个方案进行深化后对剩下的页面进行视觉设计

Step 12.

视觉规范手册(pdf 20P起)的制定

Step 13.

交互动效的制定(demo+文字描述),并配合开发制作实际效果

Step 14.

切图

Step 15.

配合开发,以保证视觉效果还原度及小细节修改


最后,附几张我们的工作照(都是半夜拍的==)

这篇文章集合了12个最佳手机用户界面设计的教程,虽然教程偏向初学者,但我相信即使是很优秀的设计师仍然可以从中学到新的东西。

UI/UX 设计确实是需要一定的经验和学识才能真正在这个行业立足,并不是所有想成为设计师的人最后都能如愿以偿。他需要对设计有基本的了解,清楚设计的基本原则。

用户界面设计师和其他行业设计面临一样的挑战,那就是用户是怎么想他们产品的,是否功能易用?是否美观让人愉悦?所以,我们可以看出UI设计是关于平衡可用性和可视化的。

这篇文章集合了12个最佳手机用户界面设计的教程,虽然教程偏向初学者,但我相信即使是很优秀的设计师仍然可以从中学到新的东西。

如何使用Photoshop来设计手机UI界面

1. How To Set Up Photoshop For UI Design

如果你是Photoshop的新手,又在做UI设计,这个教程教你如何使用常用的Photoshop设置来达到更好的效果。本文是以iPhone为实例告诉你怎么在UI设计中使用Photoshop,完全是初学者的教程。

2. How to Design an iPhone App in Photoshop

这篇文章将为我们介绍使用Adobe Photoshop为iPhone设计一个简单的3页目录列表应用程序。并且将一步步地指导你完成这些步骤,还涵盖了使用Photoshop设计iPhone应用程序的所有基本原则。

3. Design an App Landing Page in Photoshop

在这个教程中,我们可以看到一个应用程序着陆页的详细设计过程。设计师使用Tuts + Android应用程序进行演示,强调其功能和优势,利用多个CTA来完善整个着陆页的设计。

4. How To Design a Mobile App Signup Screen in Adobe Photoshop

如果你想要设计一个像Facebook或者Instagram这样成功的登录界面设计,那么这个完全是你必看的基础教程,视频中教你如何选择颜色,设计按钮以及详细的步骤来展示登录界面的设计过程。视频虽然是四年前的,但是里面的设计依旧不过时。

如何使用Sketch来设计手机UI界面

1. A Step-by-Step GUIde for Starting a New App Design Project in Sketch

开始一个新的设计项目是很难的,无论你是自由设计师,还是在知名的产品公司工作,时常会感到迷茫。本文将一步步的教你如何使用Sketch开始一项新的APP设计项目。

2. Food App UI • Sketchapp Tutorial / Sketch 4 Tutorial

视频主要是介绍如何使用Sketch制作一个美食类APP 菜单栏UI设计,简单易懂。

3. Sketch 3 for iOS App Design Step by Step

Sketch 3是一款优秀的矢量设计和图形程序,很适合用于设计iOS应用程序。在这个视频中,设计师使用Sketch 3来设计一个iPhone APP用户界面。 From Idea To Reality: Designing An App With Sketch And Xcode 这篇文章是进阶版的APP 设计教程,从理论到具体的例子讲解,非常受益。

4. Sketch App Tutorial – Build a music app landing page in Sketch

Sketch 作为当下主流的设计工具,似乎有超越Photoshop的趋势。本视频介绍的是如何使用Sketch来制作一个音乐APP登录页设计,可以说是手把手的教程,每一步都非常的详细细致,非常适合初学者。

看了前面的音乐类APP登录界面的教程, 你是否也想设计出一个属于自己的音乐APP呢?接下来我将介绍如何通过结合Sketch和原型设计工具设计一款音乐类的APP(Prototype an music app with prototyping tool)

TIMING

这款原型音乐类的APP在 Mockplus 设计大赛中斩获头筹,设计师通过采用Sketch以及Mockplus的结合,做出了高保真原型。这个APP主要体现一种复古的视觉效果,磁带转动的效果是这次视觉上的设计重点。

必读的手机界面UI设计好文

1. The 10 principles of mobile interface design

计算机和手机是人们日常工作和生活必备的通讯工具。但在许多方面,手机往往更加强大,手机更加的私人化,与我们的联系更紧密。鉴于移动手机和计算设备之间的许多差异,移动设计与桌面设计的设计大不相同。这篇文章详细的向我们介绍了移动界面设计的基本原则,帮助设计师们开发移动应用程序的独特力量。

2. UI Design Do’s and Don’ts

iOS良好的优化了用户面设计,并提供给用户优质且具有吸引力的用户体验。在开始你的iOS设计之前,一定要清楚Apple官网的关于iOS常见的设计原则,来在增强手机应用的可用性和吸引力。更多关于优秀的iOS界面设计,请阅读 iOS人机界面指南

3. How to use colors in UI Design

颜色可以说在UI设计中至关重要。用的好,那就成功了一半,用不好,可能导致整个应用失败。在你的配色方案中,最好只使用三种主色调,使用的颜色越多。越难实现平衡。这篇文章不但提到基础的用色知识加上实例解释,还有常用的工具介绍。

4. 10 Best APP UI Design for Your Inspiration

每位UI设计师都梦想着做出最出色的界面(UI)设计, 能够脱颖而出的手机界面设计则少之又少。设计师们在设计UI界面时,往往会参考来自不同设计师的设计,这篇文章列出了2017年最出色的的10个手机应用界面设计范例,给设计师们谋福利。

总结

移动设计不断地在发展,如果你想跟上这个时代,你需要不断阅读和观看高质量的教程或文章。在本文中,我收集12个最佳教程的示例来教初学者如何学习手机UI界面设计,希望你们能从中受益。

【干货?】

刚刚结束实习的新手来回答一发~

@侯雯佩

师姐已经说的很好了~她最开始提出的五层结构分析是《用户体验要素》里面的方法,一开始写竞品分析的时候也用到过这种方法,好处就是思路清晰,坏处就是功力不够的时候只能够局限于表面~ = = 话说师姐你看看你还缺实习生不【一脸辛酸】

因为团队比较小的缘故,所以又当了产品又要考虑下交互,学到点皮毛,和大家分享下~

A. PM和UX在工作上的内容有很大的重合度,我自己做产品的时候基本的流程都是

提出需求—需求讨论—原型设计—各部门需求接洽—制定计划—研发—及时review—版本上线—宣传和运营工作接洽—每日数据查看—用户回访—需求收集—提出优化



B. 而PM和UX在工作上的区别,个人理解,PM 注重用户需求,UX 注重用户体验;

所以,对照上面的进程,在进入原型设计的时候,需求应该已经是确定了的,当然,在我们团队,因为交互和产品是一个人,所以考虑功能的时候直接出原型图,之后再完善背后的逻辑细节~

C. 原型设计部分,也和之后进来的交互师姐讨论过,具体的流程应该是

需求确定: 确定整个产品功能逻辑—确定整个产品页面逻辑—确定单独一个页面

单独页面确定:展示信息有哪些?—信息优先级怎样的?—信息的展现形式?——交互原则check?

ok,下面一步步的进行解析,每个环节都一些要注意的地方~

1.需求确定

虽然不要你操心,但其实还是要操心一下的!怎么说?

需求是多种多样的,一旦多了,就要有优先级之分,这块单说能说一天,毕竟是产品的根!

先要注意优先级:Boss需求>(2B定制需求)>主要功能打通>往期需求优化

Boss给的需求肯定要做!但做之前一定要考虑下,这玩意儿真的要这么做么? 深挖老板的需求是非常重要的一部分!一方面明确做出来的东西有人用,一方面了解这个产品这么做的核心在哪,这样可能有更好的解决方案!另一方面,如果你能说出这个需求是伪需求,这不减少任务量么~

之后的排序是针对我们团队来说的,技术成本有限的情况下一定要考虑主要功能优先设计,并且尽可能去复用已有的页面和功能,节约开发成本!

其次,一定要注意需求细节,什么是需求细节?

我曾经一个页面改了6稿,就是因为没有弄清楚需求细节!那个痛啊!

比如,专栏里放视频,视频5个是一种展示方式,视频有10个可以是另一种展示方式,视频有N个就会有别的展示方式!视频的数量就是要考虑到的需求的细节!

2.确定整个产品功能逻辑—确定整个产品页面逻辑(= = 我感觉我要写好多~)

为什么要说这个,因为web端和app端因为屏幕尺寸和交互方式的不同,展示信息的方式是不一样的!!!深有体会!!!

所以,前面也说了,一个小的细节上的变动,就有可能导致整个页面层级发生改变,一个功能到底是用一个页面下拉展示完成,还是把层级拎出来,用2~3个页面收起or跳转等方式完成,是非常需要考虑的!

那么,在这之前,就一定要考虑好这个产品整体的需求逻辑和功能逻辑,这个应该是由产品经理提供相应的用户操作逻辑图来的!然后再结合交互方面的用户体验,确定页面多少和层级,为了让主要功能不能太深入,也不能整体太臃肿!

3.单独页面的页面设计(这个真的是核心,好难的~)

*展示信息有哪些?

需求上说要展示什么?

用户自己想看到什么?

我们希望用户看到什么?

顺便还要给运营的兄弟留个Banner位!

这么设计考虑到以后增加新的板块也会有位置可以空出来?

......

*信息优先级怎样的?

展示形式上遵循四大基本原则

统一(相同内容的样式上)

对齐(排版是基础和重点)

突出和隐藏(越是重要的信息越要突出,越是不重要的尽可能隐藏!)

......

*信息的展现形式?

展现形式就是为了实现之前的信息优先级

这块UI姐姐们最有发言权了,但同样我们在画原型图的时候也要展示出来!!

按钮的位置、颜色、大小、交互规范(悬停时?按下时?)

文字的颜色、大小、下划线、数量?

常用交互:滑动?缩放?虚拟面积拓展?

......

*交互原则check?

在我看来,交互的本质,是让用户用的爽,不消耗其原力(不要动脑子)

基本的check准则

用户当前位置?面表屑,顶部位置标注

异常错误提示?这个非常重要!

无数据页面提示?这个也要考虑!

填写表单时候的帮助信息?

及时的用户反馈?

......

好了,我就说这么多了,之后的事情,切图什么的,就交给UI和前端的师兄师姐就好了!

当然,在这之前,避免不了要改稿!!

如何避免改稿,在了解用户需求的同时,

其中的一点就是要善于沟通和交流!!

这一点我在专栏里面有写~\(≧▽≦)/~啦啦啦

不好意思,给自己的专栏导个小流量!

设计沟通三要素 - 猜花星 - 知乎专栏

希望大家看了有自己的感悟~还有,有没有哪家公司愿意要我啊啊啊啊~

本人大三,产品设计历练中!一起加油喽~