东京艺术大学映像研究科 动画专业 最详细【课程介绍➕师资介绍➕考试内容】
东京艺术大学的动画专业所属于映像研究科,在横滨校区。

要注意的是艺大的动画专业只有硕士,没有本科。
动画学科成立于2008年,开设了四个方向,分别是:平面动画领域,立体动画领域,企划制作领域和研究理论领域。从去年(2019年4月)新开设了游戏企划制作领域。
动画专攻官网
海外院校合作
以培育拥有国际化视野的学生为目标。持续与韩国艺术综合学校,中国传媒大学三个国家的学生进行共同项目制作。另外还与法国国立高等装饰艺术学校(ENSAD)等国家进行国际协定交流,以及美国南加艺大学,法国高布兰等海外教育机关合作交流。
课程安排
每年入学定员16名,一般招收13-16名不定。 具体的课程 有平面动画表现,立体动画表现,动画作品研究,企划开发,动画构想设计论,声音设计论,动画史,漫画表现论,写真史,演剧论,现代艺术论等。

师资介绍
平面动画领域

山村浩二
日本动画协会副会员,ASIFA 日本支部理事,电影艺术科学学院会员,第30回川喜多赏获奖。
2002年制作的作品《头山》提名了第75届奥斯卡短片,获得了昂西动画节,萨格勒布动画节等6个动画节的金奖,并且被选入“本世纪100年中100部优秀作品”。2007年的作品《卡夫卡乡村医生》获得了渥太华等7个动画节的金奖。

山村老师除了动画作者的身份,作为绘本作家活跃着。创作绘本作品《おやおや、おやさいJ》,《ばれ一ど》等。
立体动画领域
伊藤有壱


日本动画协会理事,ASIFA-JAPAN 会员。
动画导演,以立体动画为中心,融合了多种多样的技法创作作品。
其作品「HARBORTALEJ(2011)曾在捷克ZLIN FILMFESTIVAL 动画节上获得最优秀动画奖。
企划制作领域
冈本美津子

日本NHK制作人。企划制作了日本映像作家登龙门的节目组《デジタル·スタジアム》(数字体育场),活动《デジタルアートフェスティバル(DAF)東京》(数字艺术庆典(DAF)东京)等。
研究理论
布山タルト

日本动画学会副会长,日本动画协会常任理事。博士毕业。
从90年代开始制作3DCG动画作品。2003年开始开发动画制作设备(软件&机器),在国内外美术馆举办体验型展示和工作坊等活动。其开发的【komakoma】软件在世界上有100万以上的下载量。
并且开发相关人才教育的课程,以及实践研究动画给精神疗愈带来的作用这一课题。
研究理论&游戏
牧奈歩美

2000年开始制作动画,博士毕业。
曾经在美国映像制作工作室工作,后从事教育研究。主要从事平面和3DCG动画工作。
近年开始研究球幕映像和VR制作。作品曾在第12回文化厅媒体艺术祭,阿纳西国际动画节,第11回球幕电影界等动画电影节上映。
毕业生的进路
主要作为独立动画导演在业界活跃。还有一部分毕业生在映像或者动画公司以及教育研究机关就职。
作品集准备
作品集其实是隐形算在考试内容里的,并且应该是占很大比例的。所以一本好的作品集是考试的关键。虽然说募集要项里没有说明要提交作品的数量,但是作为留学生来说,最好有质量比较好,完成度比较高的作品3-4部以上,时长没有什么特别的规定,1分钟的动画也好,10分钟的动画也好,最好能在作品中呈现学生的个人思考和独特的个人风格。
另外虽然是考动画专攻的作品集,其实也需要放一些插画作品和素描作品,以及其他与动画或者设计相关的作品都可以,动画作品在大比例,其他的补足丰富作品集。
另外日本艺术留学的作品集准备可能有别于欧美的,日本这边最好可以在作品集中最好有一个主线,可以看出考生个人的思路和个人风格。

考试内容
动画专攻的考试分为两次,第一次合格后才有资格参加第二轮考试。
第一次考试 上午是笔试【一般教养】,内容会涵盖于艺术史,电影史,动画史论,以及音乐,文学的素养,这个是需要一个长期的积累的。建议考生看近几年的过去问来总结。可以一看一些美术检定,电影检定的书籍。
下午考试是【速写】,一般分为静态速写和动态速写。时间在一个小时,其中休息20分钟。静态速写是模特5分钟静止,动态模特会做一些比较激烈的动作,有别于国内的速写考试,在艺大的速写考试中更看重的是学生对形体和动态的把握。

第二次考试 上午是【小论文】,近几年的方向一般分为动画作品鉴赏类,对未来动画发展的展望类等。字数在1500字。
下午考试近几年分为两个方向,一个是【分镜和原画】。学校会给出主题,像之前连续几年分别是给了一张版画,给了一段音频,给了一首俳句,以其内容为主题进行一分钟以内的原画创作。原画的话考研的是考生动作规律这些比较基础能力。另一种可能会考【手翻书】,大概在80页左右。
然后第二天面试,大概一个人15分钟左右的样子。
另外也可以看看艺大动画专攻前辈的作品,找到自己作品集的定位。



如果对东京艺术大学的动画专攻的作品集准备和考试内容有疑问的同学,可以联系我们日进美术学院。
