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改变物体颜色;
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翻转物体法线;
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物体轴心归物体底部;
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物体Z轴归0;
下面来介绍这4个功能的用法。
先在视图中创建几个基本体,已这几个基本来介绍3dmax实用小工具脚本的实用方法,如图所示。
把实用小工具脚本拖拽到3dmax视图中,如图所示。(实用小工具脚本下载链接在底部)
改变物体颜色方
先选中物体,在点击实用工具的【改变物体颜色】,即可随机更改物体颜色;可以多次点击,多次随机物体颜色,如图所示。
翻转物体法线
先选中物体,在点击实用工具的【翻转物体法线】,即可翻转物体法线;再次点击,翻转回来,如图所示。
物体轴心归底
先选中物体,在点击实用工具的【物体轴心归底】,即把物体的轴心居于物体底部,如图所示。
物体Z轴归0
先选中物体,在点击实用工具的【物体Z轴归0】,即物体的Z轴坐标归0,如图所示。
完,今天的分享就到这里,感谢阅读。
3dsmax病毒查杀脚本
3DSMAX脚本管理器分享和使用方法3DsMax利用脚本一键制作排风口方法
3dmax实用小工具脚本下载链接:http://www.dddmax.cn/topic/7385
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3dmax微信圈子新创建的微信圈子,欢迎大家交流分享。3dmax实用小工具脚本主要有四个功能:改变物体颜色;翻转物体法线;物体轴心归物体底部;物体Z轴归0;下面来介绍这4个功能的用法。先在视图中创建几个基本体,已这几个基本来介绍3dmax实用小工具脚本的实用方法,如图所示。把实用小工具脚本拖拽到3dmax视图中,如图所示。(实用小工具脚本下载链接在底部)改变物体颜色方先选中物体,在点击...
为什么要学习3D MAX
脚本
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3D MAX Script是我迄今为止见过编程语言最自由的一种
脚本
开源环境,他的自由程度远远超过了Sun 的JAVA,她没有大小写的区分,以及固定的公式和程序工作流程树,MAX Script一旦被编写,人们就可以从任何一行进行代码的编译,不需要符合格式的束缚。而且MAX Script的功能相当强大。
详细的说明一下MAX Script功能到底有多强大:MAX S
进入3dsmax后按F11打开
脚本
编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)
注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据
代码如下(绿色字部分):
unhide objects
-- 显示所有数据
-- 清除3dsmax文件无用数据