「香港理工大学多媒体科艺专业」专业详细解析

「香港理工大学多媒体科艺专业」专业详细解析

本文作者:香港理工大学met在读学姐- Lane

香港理工大学设计学院

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01 香港理工大学介绍

香港理工大学,简称理大(The Hong Kong Polytechnic University),是一所坐落于香港九龙红磡湾的公立应用研究型大学。

根据2020-2021年间发布的年度数据,理大于QS世界大学排名位列全球第75位,而在泰晤士高等教育世界大学排名,理大位列全球第129位。

在地区认受性方面,按2004-2017年香港大学民意研究计划调查结果,理大在“港人眼中的大专院校排名”中名列第4。

理大共有八个学院,分别是应用科学及纺织学院、工商管理学院、建设及环境学院、工程学院、医疗及社会科学院、人文学院、设计学院及酒店、旅游业管理学院。

大学自成立以来,一直配合香港不断演变的需要,无论学术课程、科研重点和校园发展各方面皆与时俱进。


02 香港理工大学设计学院及专业

香港理工大学设计学院创立于一九六四年,一直是香港设计教育与研究的重要枢纽。学院成就备受国际认同,在2020年QS 全球大学艺术及设计科目排名中列第15位,亚洲区名列前茅。学院提供学士、硕士及博士学位课程,涵盖多个设计专业。其中,硕士项目提供两种学位类型,分别是设计学硕士(Mdes)和理学硕士(MSc)两种。


设计学学位提供的专业有:

Design Practice 设计实践;

Design Interaction 交互设计

Design Strategies 设计策略;

International Design Business Management 国际设计商业管理;

Urban Environment Design 环境设计;


而理学学位只有 唯一的Multimedia & Entertainment Technology 多媒体科艺,简称MET,这个神秘的专业已经开设20年之久了,专业下设三个分支方向,每年招生人数约60人。下面我们就来介绍一下多媒体技术科技的专业还有入读体验。


03 MET专业详细介绍

根据本专业提供的官方手册介绍,多媒体科艺(MScMET)是一个能够让学生获取在当今人才市场激烈竞争中所需的最前沿媒体与技术知识的专业。

简单说,它非常偏向实践。自2000年成立以来,专业设置一直在与业内合作伙伴密切协商下不断进行修订,是一个与时俱进,覆盖面较广的专业,学生可以确信即使在毕业那天,行业仍然非常需要他们从入学那天起就学到的内容。

该专业分为三个分支方向:

Game Development游戏开发;

Social, Mobile, and Internet社交、移动与互联网,简称SMI;

Applied Design Psychology应用设计心理学;

*每个分支的课程设置和研究方向都与所在行业的最新发展保持一致*

在Game分支中学生将全面了解最新视频游戏(如VR游戏)开发,管理和营销知识。

在SMI分支中,通过研究互联网和移动科技的最新内容和技术,快速定位学生感兴趣的领域,帮助学生完成职业生涯规划。

在设计心理学分支中,通过了解创意的过程以及人们与媒体的互动方式,最大程度地提高多媒体设计的影响力和价值。

所有分支的学生都将学习创业思维和技能(该专业鼓励学生创业或成为freelancer),以使其在快速发展的多媒体技术和娱乐行业中获得竞争优势。


04 MET课程介绍

那么在MET能学什么?

别急,我们先讲清楚怎么选课。学校分三个学期开学期间选择要修读的课程,比如第一学期,所有学生都会有4门必修,可额外选1-3门选修课,每节课3小时,多数分布在上午和下午时段。

值得一提的是,Game方向的同学会有一次到深圳腾讯field trip的机会噢(参考历届),下面贴上我们的课程及学习目标。

• 部分的必修课:

我们的program leader Gino会给我们全专业一起上必修课,他经常能邀请到多媒体行业的大咖为所有在读学生以及校友做讲座,时常能听到许多多媒体业内前沿的实践和创业经验,获益颇丰。

• 部分的选修课:

选修课老师都是各路神仙,有知名畅销书和专栏作家,有会在课间打碟的“DJ”,还有会和你在VR里开Party、玩过山车、上课甚至用VR完成毕业答辩的老师!


06 MET导师介绍

由于MET具有非常多元化、跨学科的特性,教职人员大都有着非常丰富的行业背景。同时,SMI,Psychology和Game三个方向都有固定的Leader,SMI方向的William曾在硅谷任职产品经理,他非常熟悉国内互联网行业,给学生许多创业和就业指导;PSY方向的David是用户体验、认知心理学、数字营销等领域的应用研究学者,同时也是一名企业家。

学生可以通过选修课接触到不同方向的导师和同学,学院也会有人员更新,例如今年的选修课Transformative Tech来了一位新的教授Prof.Wang,他曾在皇艺、莫纳什、东京造型大学等高校任教,拥有建筑、交互、工业设计多元背景。

故事创作课的老师Nury是香港的一名畅销书和专栏作家,声音非常好听,随堂写作练习让各位想象力起飞。

最后,必须要提的一点是,MET的老师们都是VR资深玩家,尤其是Gino,如果你对VR非常感兴趣,那么也不能错过第二学期AR和VR主题的选修课。

07 校园生活

让POLYU设计学院学生非常骄傲自豪的一点是,我们有扎哈设计的赛马会创新楼,也就是学生平时上课、做项目、玩耍的地方,这栋特别的教学楼让学生产生莫大的归属感,因为它实在是太好看了。

不仅拥有酷炫的外在,创新楼(Innovation Tower)内更是藏有乾坤,潜藏着创业共享空间”InnoHub“(理大提供种子基金资助学生时间创业),商业孵化平台SDworks(开发、生产和商业化学生作品),材料资源中心MRC以及大大小小的studio,硬件资源完备(甚至还有麻将桌)。


08 课堂印象

作为Social这个Stream的学生,我必须要强烈推荐我们方向的必修课-- Emerging Multimedia Technologies for Digital,MET的王牌课程之一。

在加入了MScMET 课程组后,我们的老师William 和 Andrew 会经常分享一些最新的科技信息至组内,当然也欢迎学生们写下自己的想法,和老师互动。


更有意思的是,第一节课的任务是小组作业,目标是在接下来的两星期内零成本挣钱,并在Deadline那天进行成果汇报。时间有限方法不限,这个教学原型来自于斯坦福商学院教授曾经在课上的一个课堂任务。

老师一上来就放大招,同学们有点小慌张,不过MET专业的特点是汇集了众多背景的同学,会设计的、搞金融的、学广告的、懂管理的……在大家集思广益并尝试了几天以后,每个Team的零成本小生意竟然都有模有样了起来。

卖包、卖力、卖学校(是的你没看错),每一组的想法都让人惊喜,直呼内行!(想知道汇报那天哪一组挣钱最多?想知道他们用了什么方法?下次揭晓答案。)

09 职业方向

学习Psychology方向可以让你成为一名出色的Researcher;Game 方向主要培养Producer;Social方向是产品经理和Entrepreneur的摇篮。

学习MET的课程后,你可以成为:

一名懂设计思维的创业者,拥有自己的 Enterprise;一名游戏设计师、UI/UX设计师、产品经理…(深圳某互联网大厂可喜欢我们PolyU的学生了)或是服务于各大知名设计咨询公司以及做用户研究… 等等~~ 反正 选MET就对了

最后感谢本文作者—Lane学姐的分享以及笔述~

发布于 2020-09-27 00:08

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