1、STYLE系统。游戏中按R1发动角色特有STYLE,分为“波纹”(乔纳森,乔瑟夫等),“吸血”(DIO第一部),“流派”(柱之男),“替身”(空条承太郎,DIO第三部,东方仗助,乔尔诺…持有这个STYLE的角色数量是游戏中的绝对主力),骑乘(乔尼等)。游戏中的STYLE忠于原作,不同STYLE的角色,使用时的思路也是大相径庭。

乔纳森的STYLE,波纹。

东方仗助的STYLE,替身。

DIO(第一部)的STYLE,吸血。

2、场景与角色之间的高度互动。游戏十余个场景,每个场景内都存在红色警示区域。如果角色倒地时恰好在红色区域内,即触发场景内的机关,红色警示区域也会发生变化。若不及时离开该区域,则会被定时出现的机关所伤。利用场景内的机关陷害对手,十分有趣。还有一点,在决胜局,如果朝向特定方位,用超必杀(GHA)击败对手,还能观赏到场景特有的ENDING画面演出(比如在吉良吉影宅邸,朝向书桌用超必杀击败对手,对手会被打飞过去撞翻书桌,吉良吉影的日记掉下来打开)。

一旦触发场景内的机关,就要赶快离开红色预警区域。否则会被机关所伤,损失大量体力。

游戏系统很成熟,如果有续作的话,不需要作大幅度改动。