游戏平台需求分析——手游游戏中心怎么做?

游戏行业差不多从业三年了,从策划到发行运营到渠道运营再到渠道的产品经理,算是对手游的业务流程有了一个比较清晰的认识。这篇文章主要讲游戏平台的相关需求分析,主要针对对象为市面上的超级APP,如爱奇艺、快手、今日头条等。权当抛砖引玉,欢迎各位进行交流探讨。

一、概述

超级app发展过程中都会面临流量变现的问题,目前主流的变现手段有增值服务(例如会员)、广告服务、电商导购、应用分发(包括游戏分发)、硬件销售、线下服务(O2O)等。其中游戏分发是相对最快最稳的变现手段,游戏中心在此中的作用不言而喻,下面简单对游戏中心的需求进行一个粗略的分析。

1.1 需求简介

1.1.1 用户需求(C端需求):

1.1.2 游戏平台需求(B端需求):


1.2 角色简介

1.2.1 C端角色:

1.2.2 B端角色:

1.3 场景简介

1.3.1 C端场景:

1.3.2 B端场景:

二、分析需求的角色、场景、路径

根据以上的角色、场景分类,在不同角色和不同场景时,用户会有不同的需求

2.1玩家需求

根据马斯洛需求层次理论, 玩家的需求分为基础需求,进阶需求和高级需求。其中基础需求是所有类型的玩家都必须满足的需求。进阶需求和高级需求比较重要,是保证游戏平台功能够持续累积活跃,形成一个完整生态闭环的关键。但是进阶需求和高级需求得视用户群体而定,如果平台游戏用户依旧为普通玩家,产品迭代重心应该还是在完善基础需求上面。

2.1.1 玩家打发时间的需求

对应路径:

随便看看: 游戏平台可以新增各类排行榜,增加个性化推荐(基于地理位置推荐,周围人在玩的游戏),游戏详情页(尽量保持信息对称),游戏分类

查看新鲜的游戏: 游戏平台首页增加新游模块和新游排行榜,包括新游资讯,视频和详情页等,未上线游戏预约功能

查看最近新鲜的平台福利活动: 首页增加福利模块,消息系统push重大福利活动

查看发布的帖子: 新增论坛,支持查看历史回帖等消息

和线上团体成员交流: 增加社群,支持即时通讯和短消息通讯

2.1.2 玩家有明确目的的需求

对应路径:

解决问题: “我的”页增加在线客服功能,论坛发帖求助

主动搜索: 精准游戏名匹配,热搜游戏推荐,个性化推荐(基于线上好友关系推荐,最近的好友都在玩什么游戏)

查看某个游戏类型: 单类型排行榜,例如MMORPG下载榜,MMORPG热搜榜等等

2.1.3 查看别人看法观点

对应路径:

游戏详情页评论: 详情页下增加评论专区,支持回复和点赞功能

评测报告: 首页增加运营位可配置评测报告等连接,详情页增加运营位

社群和好友交流: “我的”增加公会,我的好友,支持即时通讯

2.1.4 展现自己的需求

对应路径:

官方认可鼓励: 我的称号,我的荣誉,用户成长体系

2.2 B端需求


平台的运营侧和产品的需求实现场景主要是在家和公司

运营侧所有的实现路径都在后台操作完成,产品侧实现路径涉及前端和后端配合。

三、需求分类

3.1通用需求

根据以上需求,可以汇总出以下通用功能点来满足双方的不同需求

3.2需求优先级

根据需求的重要性和需求的使用频率讲所有需求进行优先级排序


四、结语

目前市面上还存在几种其他类型的分发平台,例如以硬核玩家为主的TapTap,公会玩家为主的UC九游等。玩家群体不一样,平台策略和打法就会有很大的不同。本文仅针对用户量巨大的超级app而言,其他类型平台以后有空可以分析一波。

当然,游戏平台建设除了依赖于详尽的产品需求分析和用户调研,也需要根据运营经验和实际的用户数据进行动态的调整,平台建设不是一朝一夕就能完成的,想要做成一个具有持续分发能力的游戏中心任重而道远。

编辑于 2017-11-26 00:03

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