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多玩游戏网
gameplay方向的机制多玩主机和pc,其中主机游戏的设计完成度普遍很高,尤其是那些年货系列。一个玩法搭配什么设计点,一个关卡怎么做策略,技术迭代的点在哪里,都是很好学习的对象;创意、脑洞和题材看PC,mod和独立游戏往往是idea宝库,而且也很方便获取用户反馈。 商业模式多玩手游,尤其是要长期玩,多参与社群,会对不同用户群体有更深刻的理解。csp模式下生命周期和付费数值的投放和主机PC迥异,只能在这里了解。
王者归来?多玩盒子还能复活?-Minecraft我的世界
警惕靠情怀骗钱的家伙!
先说一下本人宗师四百分,这是一篇我自己写的经典的上分教学篇,会包含五个位置的玩法,我会举很多的例子去帮助大家尽快上分。 上单篇:核心是兵线。 1.上路因为是单人路,而且是整个游戏最长的线之一,一但你把线推过去然后被打野和上路击杀,而这时兵线没有进塔,对方上路选择了控线,那么你TP上去强补会面临被打野抓的风险,而且就算你走到线上,如果对面控制的合理他回家再走上来,你的小兵数量还是大于对方,兵线还是推过去…
如果运营不限制一下IP的话,我话先放在这里:HOK国际服必定暴死! 昨晚又打了两把,聊天频道全都是中文名字和交流。白银2~1的排位,肉眼可见的玩家实力远超本地人。 队友能明显给人的感觉就是新手,被对面三抓一,我反杀换了一个,对面直接发了个"CAO"、"Marco Polo FK"、"Marco Polo one by one"。。。炸鱼不算,还把戾气带进了白银局,也是够够的。 国际服不是整一整我们这些国服玩家的"入侵",真的这游戏一定在海外暴死。
王者荣耀:这4款皮肤千万别买,不仅手感不好,仇恨值还特别高
大家好,我是你们的老朋友小信。王者荣耀中的皮肤不在少数,有的被玩家喜爱,有的被玩家诟病。一些皮肤的手感不一定好,但是价格却很高,关键是还非常拉仇恨,今天我们就来说几个不仅手感不好,仇恨值还特别高的英雄。 [图片] 鲁班七号—星空梦想鲁班七号的皮肤有不少,至今为止已经有6款皮肤了,这6款皮肤每一款都非常可爱,不论是海报还是建模都做的很棒,这么多皮肤中玩家最喜欢的莫过于电玩小子。 [图片] 首先这个皮肤可以用皮肤碎片来获…
先讲一下题主说的4000以下的水平。并且排除开小号的人。 按现在的DOTA2来讲大概分为统帅传奇选手和先锋卫士选手。 先锋卫士不做过多解释,他们甚至还没有理解自己在玩的什么,节奏慢,不知道自己玩的英雄什么时间厉害,出到什么装备厉害。不知道该干什么当然就在刷。 统帅传奇还可以细分一下。统帅选手大部分知道自己不强,两三千分,大部分很谦虚,只有少部分人玩个别英雄能掌握自己的节奏,但是大局观欠缺,装备思路固定,对线…
王者荣耀:3元语音包是陷阱,文字游戏坑惨玩家,玩家:退款吧
大家好我是指尖,王者荣耀的活动其实很少间断过,为了能不断维系游戏的热度,必须要让玩家们持续保持新鲜,一般来说活动都是会提前进行公告,方便让玩家进行准备,比如每日充值活动,有了这个活动,玩家们就能在充钱的同时获得一些皮肤碎片或者夺宝抵用券,算是在消费的同时还能获得一些福利。 [图片] 但是有的时候会因为宣传不到位从而引发一些话题,记得大圣娶亲上线的时候,王者荣耀就因为局内动作的宣传问题导致被很多官媒看到,最…
毫无疑问是经典手游(比如Clash of Clans) 只有经典手游会向研究者展示出最核心的趋向,包括: A,什么是合适的移动端适配布局 B,什么是真正的用户易用性 C,什么是和Social完全兼容的Gameplay D,什么样的数值逻辑有留存和变现兼容性 E,什么样的系统性能维持长周期运营 F,什么样的迭代能让已经留存的用户乐意掏钱 G,以及什么样的设计模型能够驱动用户传播力 至于大家心仪的PC和Console大作,纯欣赏是非常完美的 但是作为借…