101 个回答
那我就介绍几款我喜爱的恐怖游戏。个人意见,仅供参考。
生存恐怖类:
Silent Hill - 寂静岭
“经典中的经典”
该系列我只推荐玩第二代,三代和四代( 如果你不嫌弃画质,第一代也可以试试)。其他几代在我看来已经丧失了该系列的精髓。其中,本人最喜欢第二代。该作在游戏剧情上达到了该系列的巅峰。它证明了恐怖游戏不仅仅能让人恐惧,还能让人感动。
Resident Evil - 生化危机系列
“打字机的音乐让人心安”
至今记得小时候第一次玩生化危机3,当我看到游戏第一段 CG 时,整个人的大脑都宕机了。不得不说生化危机是我们这一代人最早接触的恐怖游戏之一。这个系列相信不需要我多说了吧。
The Forest - 森林
“野外生存的无助”
阿尔法版本发布时,便让人眼前一亮的开放世界恐怖游戏。玩家扮演一位飞机事故的幸存者。玩家会在森林中,遭遇一群怪异的族群。他们有着原始社会的组织架构,并会有计划地对玩家发起攻击。玩家需要建造设施和收集资源,试图在这片森林中尽可能活下去。
OutLast - 逃生
“黑暗的污秽”
OutLast 是一款潜入式的生存恐怖游戏。玩家扮演一位独立新闻记者,前去调查一间精神病患者之家。游戏中,玩家会遭遇各种敌人的追击。玩家需要利用摄像机的夜视功能,在黑暗的室内环境,和敌人周璇并躲避。(该游戏如果玩过久可能会有不良生理不适)。
Amnesia: The Dark Descent - 失忆症:黑暗后裔
"不能没有光"
这款游戏主要在一座宏伟的城堡中进行,游戏的场景大多数是阴暗的房间,因此“光”扮演了十分重要的角色。个人十分喜欢“精神值”的设计。随着游戏角色心率的加速,他会精神紧张,视觉也会模糊。另外,该游戏的音效相当出色,极佳地渲染了恐怖氛围。
动作恐怖类:
The Evil Within - 恶灵附身
"玻璃瓶是神器"
近年来少见的优秀动作恐怖游戏,由生化危机之父 —— 三上真司操刀设计。该游戏回归到了纯粹的生存恐怖游戏。游戏中布满了各种陷阱以及各式敌人,玩家需要利用手里有限的资源杀出重围。该游戏剧情应该参考了《禁闭岛》《黑客帝国》和《盗梦空间》,脑洞开得较大,玩家可以细细品味。
F.E.A.R - 极度恐慌
"即使子弹充足依旧感觉恐慌"
作为一款第一人称射击类恐怖游戏,F.E.A.R 通过极佳的氛围烘托(游戏灵感来源于日式恐怖)使一款枪战场面媲美电影级别的游戏变得异常恐怖。往往敌人的出现反而让玩家感到释然。因为相比游戏的恐怖情节,枪战算是放松的时刻。
Cry of Fear - 恐惧之泣
"有寂静岭的影子"
曾经让敖厂长吓得语无伦次的游戏。游戏主角在一次救助晕倒老人的过程中被一辆疾驰而来的汽车撞上。当他醒来后,发现自己身处在一个空无一人的死城。他不得不拿起手枪,和类似人形的怪物作战,并寻找最后的真相。该游戏中有很多场景都可以找到《寂静岭》的影子。
独立恐怖类:
The Last Door - 最后一扇门
"优雅的恐怖"
像素风格的解密类恐怖游戏。游戏氛围古典优雅,其风格深受 H.P Love Craft (克苏鲁之父) 和 Edgar Allan Poe (美国短片小说先锋,其惊悚小说远负盛名) 影响。游戏开始,主角发现自己的好友竟然自杀身亡。为了弄清真相,他根据好友生前留下的线索,回到自己曾经就读的寄宿学校进行调查。游戏内容就此展开。
Dreadout - 东南亚式恐怖
由印度尼西亚开发的恐怖游戏。当游戏发生地从西方的都市,阴森的古堡和破旧的古宅转变为东方废弃的民居,阴暗的街巷(甚至包括亚洲式蹲位厕所...)其浓浓的东方式恐怖绝对令人眼前一亮。
The Uncle Who Works For Nintendo - 在任天堂工作的叔叔
"文字恐怖游戏"
这是一款文字类恐怖游戏,由程序员 Michael Lutz 和美工 Kimberly Parker 制作。游戏讲述的是你到好朋友家做客。而好朋友的叔叔半夜也会来拜访。从对话中你得知他在 Nintendo 工作。等待你的将是什么样的命运呢?请戴好耳机,半夜十二点便为你揭晓。
Five Nights at Freddy's - 玩具熊的五夜后宫
"移动恐怖游戏典范"
这是一款十分优秀的移动恐怖游戏。玩家需要合理分配电力以及监控各个房间以躲避玩偶熊的杀戮。游戏中,玩家将从传统主动探险性角色转变为被动防御角色。这种被动让人压抑,同时也避免了大量的关卡设计,节省了游戏资源。
当然还有许多优秀作品值得推荐,包括:
《 零 》 系列
《 九怨 》
《 尸体派对 》
《 Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth 》
《 Dead Space 》
《 Alien Isolation 》
《 Neverending Nightmares 》
《 Among the Sleep 》
《 Darkwood 》
以及一些较为冷门的独立恐怖游戏(大部分可以在 Desura 下载):
《 Erie 》
《 The Piano 》
《 Haunted Memories 》
《 Stairs 》
《 Memory of Broken Dimension 》
由于数量过多,在此就不一一介绍了。
有人提到了《逃生(outlast)》,这个游戏采用了更有代入感的第一人称视角,并且通过限制主角的行动能力来提高游戏难度,从而达到恐怖效果。
不过这种玩法并不是outlast独创的,至少早在08年的一款NDS恐怖冒险游戏,就采用了类似的设计,这个游戏是SQUARE ENIX在2008年开发的游戏,《七日死(无名游戏,七日死亡游戏,ナナシノゲエム)》 。
游戏分为两部分,一部分为游戏里的“现实世界”,是少见的NDS全3D探索AVG玩法,另一部分是游戏里的“游戏”,是一部气氛诡异的类DQ式RPG游戏。
(不愧是SE,能把任何游戏都做成RPG)
在游戏剧情里,主角下载了一个名为“无名游戏”的游戏,但是随着现实中各种奇怪事态的发生,玩家愈发感觉到“无名游戏”的诡异之处,在游戏的七天时间内,玩家要一面躲避各种怪物,一面调查“无名游戏”的真相。
虽然游戏采用了全3D的场景,但是显然以现在的眼光来看,这款NDS游戏明显场景太粗糙了点。不过游戏的恐怖感并没有因为这个而衰减。
游戏的操作比较奇葩:在探索阶段时,玩家需要将NDS竖置,通过触屏和十字键来进行操作。其中,按上下键可以前进后退,左右键可以向左右看,而向前跑则需要玩家同时按住前键和屏幕中央,急转弯需要按左右键和屏幕边缘......
嗯,是不是光看文字说明就感到胯下一紧?更要命的是,这游戏充满了各种各样的追逐战,而且容错率极低,操作稍有失误就会GG,配合上极窄的视角——啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!(摔机子)
我不清楚这么蛋疼的操作设置是不是有意而为,但很明显,这样难以操作的按键设置,玩家越着急越容易操作失误,一失误就见鬼,这种无力感极大的加强了游戏的恐怖感。后来的游戏《逃生》的主角手无缚鸡之力,跑几步就要喘气休息,这两个游戏在一定意义上有着异曲同工之妙。