12月15日,《王者荣耀》实景真人对抗赛《王者出击》登陆腾讯视频。作为腾讯最重要的一个IP之一,《王者荣耀》以无可争议的优势成为全民手游。其IP改编的《王者出击》更是备受人们期待。

节目推出之前就以“沉浸式实景竞技”为理念,随着宣传海报的推出,Angelababy、陈赫、林志玲、贾玲、张继科、沙溢、田亮、王嘉尔、尹正、奚梦瑶、黄景瑜、王彦霖、魏大勋、王博文、王琳、张大大、何猷君、张帅、王义博、张雪峰等20位明星悉数加盟,组成“风”、“火”、“山”、“林”四组队伍,在现实场景中展开对战。

《王者出击》第一期播出至今首期播放量达2.5亿,对比2017年网络平台自制综艺,仅次于《明日之子》排名第二,如果后期热度不变,借助《王者荣耀》IP的影响力和覆盖力,有望问鼎今年最热自制综艺。

(数据来源:腾讯、爱奇艺、优土、芒果TV)

若以今年业界普遍认为的现象级标准——首期2亿为界限,2.5亿绝对算是一个满意的表现。作为游戏IP改编综艺,实属业界先河。正如俞杭英在自己微博里说到的: 如何解决英雄之间的对攻?如何解决全景视角和局部呈现之间的关系?如何解决游戏状况的多点发生和现场导演流程控制之间的矛盾? 这些都是《王者出击》所要面对的问题。

(截止至第一期播出后2天)

从节目内容上来说,《王者出击》确实做到了一定程度上做到了游戏还原,如地图设计和防御塔设计。无论是模型或是特效,作为一档游戏IP改编的综艺真人秀,已经算是良心了。

如果说是地图场景是出于对游戏的还原和尊重,具体游戏细节则是对IP的开发和探索。将野怪替换成NPC,通过互动游戏的方式,把无聊“刷野打钱”变成了互动游戏。

尤其是对于红蓝buff的设计,是通过真人动作动态捕捉+特效才完美呈现出现实人物和虚幻BUFF之间的互动。从视频中人物和虚幻配合流畅。作为一档综艺真人秀栏目,能做到这点,确实值得称赞。

总体来说,《王者出击》作为一档游戏类真人秀栏目,一定程度上还原了游戏本身的内容和特色,有流量、有明星、有特效、有新意,照顾到了普通观众和游戏玩家的综合体验,是一档足够诚意的真人秀栏目。

然而,《王者出击》在播出之后依然受到了不少非议。许多网友在观看后留言表示,“像过家家一样”、“cos荣耀+跑男”、“全年最尴尬的节目”等等,也有不少观众表示:“感觉还不错。

事实上,不同人对《王者出击》的期望是不一样。 你看的是游戏类户外真人秀,我看的是游戏“王者荣耀”的真人版,世界观都不同,怎么可能聊到一块去呢 ?一位豆瓣网友评价说:“电子竞技的模拟现实只做到表面的形似,真人不能灵活走位,游戏的操作感没法实现,施法效果又很难直观展现,只能看到互相漫无目的的打来打去超无聊。”

就目前的技术而言还原游戏,把《王者出击》做成真人版的《王者荣耀》并非天方夜谭。同样游戏改编的电影《魔兽世界》,就通过技术几乎还原了游戏中的场景。但作为一档综艺来说,明显是不可能的。节目和期望有了较大差距,网友的评价自然不难理解。

同时在游戏环节的设置上,《王者出击》也并非毫无破绽,难以走出真人秀的局限。

1、 借鉴《全员战斗中》的一些内容 。比如,《王者出击》中的超级兵道具的购买方式,以及超级兵手中的武器,都跟《全员战斗中》相似。为了体现综艺感,把超级兵和英雄的地位本末倒置,严重削弱了英雄的存在感。

2、 10位明星素人的镜头分配不均,有些存在感基本为零 。而沙溢、贾玲虽然在节目中贡献了许多笑点,但是也把强调竞技和公平的《王者荣耀》中变成了“过家家”般的小打小闹。

3、 英雄特性不突出 ,技能作为游戏中主要击杀方式和最能展现英雄特色的标杆,在节目中却成为抖包袱的笑料。除了刺客一击必杀的设定外,其他职业和英雄难以区分,如果不看前边介绍和cos的服装,根本不知道谁是什么角色。

(你能分辨三个人分别是什么角色吗?)

总体来说,《王者出击》是一档优秀和富有诚意的游戏改编真人秀,尤其是道具、特效、设定都体现了节目组的用心制作。但是,它究竟是不是一档优秀游戏真人秀暂时还难以断定。毕竟在综艺设定下,就算玩法再另类也难以逃脱固定模式,如果抱着想看《王者荣耀》真人版的心态观看节目,自然会有 “像过家家”、“尴尬”的想法。

《王者出击》是综艺史上一次全新的尝试,在国内户外综艺同质化的现状下,《王者出击》给受众带来不一样的观感,对平台、行业都有一定的意义。虽然在目前呈现的节目依然存在可以改善的空间,不能满足粉丝的所有想象,但相信经过不断的迭代,这档诚意之作会变得越来越好。 返回搜狐,查看更多

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