电竞正式进军亚运会 看世界三大电竞赛事如何推动行业发展

中国网新闻4月20日讯 (记者戚易斌 实习记者温昊暐)亚洲奥林匹克理事会与阿里体育日前在杭州联合宣布,电子竞技将加入2017年亚洲室内武术运动会、2018年雅加达亚运会和2022年杭州亚运会,并且将在2022年杭州亚运会上成为正式比赛项目。
昔日人们眼中放松休闲的娱乐手段,如今摇身一变,成为一项正式的比赛项目。近年来电子竞技运动的快速发展,受到了社会各界的广泛关注。
国内电竞行业方兴未艾
2003年11月18日,随着电子竞技被国家设定为第99项体育运动之后,国内的电子竞技比赛日益增多,国际上的3大电子竞技赛事WCG、CPL、ESWC也相继落地中国。
根据国家体育总局的数据,截至2015年全国共有9700万电竞爱好者,电竞市场产值超500亿元。同时由国家体育总局带动的电竞赛事目前已有四项;各类省市级赛事已有数十项。
此外,伴随国内各大游戏产品及赛事的持续火热,加之游戏运营、赛事主播以及媒体、直播平台的合作发展,以游戏运营、赛事运营和媒体渠道为核心的电子竞技产业链也在逐步形成。
世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG)是一个全球性的电子竞技赛事,由韩国国际电子营销公司负责主办。
作为新体育形式的开创者,该赛事创立于2000年,至今已成功举办十四届,为全球顶尖电子竞技运动选手切磋交流提供平台,同时推动了全球电子竞技的发展。
第九届世界电子竞技大赛于2009年11月在中国成都隆重举行。65个国家和地区的600多名选手参与其中,而观看比赛的观众更是超过了历届的规模。

美国:职业电子竞技联盟

职业电子竞技联盟(Cyberathlete Professional League,CPL)是电子竞技领域最有影响力的联盟之一,也是大多数玩家参加的网络比赛的举办者。
该联盟于1997年在美国创建,在美国、亚洲和欧洲都有其举办的比赛。作为最早的权威专业赛事组织者,该联盟曾在2005年和2006年举办过颇具规模的世界巡回赛,在全球引起强烈反响。
此外该联盟提供大笔奖金,希望通过这种方式吸引更多人参与电子竞技,让电子竞技变成一项真正的比赛,能够提升到运动层面上。
电子竞技世界杯(Electronic Sport World Cup,ESWC)与世界电子竞技大赛和职业电子竞技联盟一道,并称为当今世界三大电子竞技赛事。
电子竞技世界杯由世界知名竞技营销公司Ligarena于2003年在法国创立,前身为欧洲传统电子竞技赛事“Lan Arena”,在世界范围内获得广泛的认可和支持。
该赛事由包括中国在内的11个理事国联合发起,超过60个合作伙伴共同参与。每年的夏季都有70多个国家数十万的爱好者前往法国,亲历见证各国高手的对决。