多种实现方案,包括RenderScript、OpenGL、Native和Java;
多种算法,包括Box、Stack和Gaussian算法,满足不同的模糊效果;
多核多线程,提升模糊效率,增加异步调用Api;
:rocket:类似iOS的动态背景模糊,相比使用RenderScript处理Bitmap的动态模糊方案,具有更好的效果和性能
2. 原理及性能分析
可以参考
这里
。
3.使用姿势
3.1 API调用
完整的api如下
HokoBlur.with(context)
.scheme(Blur.SCHEME_NATIVE) //设置模糊实现方案,包括RenderScript、OpenGL、Native和Java实现,默认为Native方案
.mode(Blur.MODE_STACK) //设置模糊算法,包括Gaussian、Stack和Box,默认并推荐选择Stack算法
.radius(10) //设置模糊半径,内部最大限制为25,默认值5
.sampleFactor(2.0f) // 设置scale因子,factor = 2时,内部将bitmap的宽高scale为原来的 1/2,默认值5
.forceCopy(false) //对于scale因子为1.0f时,会直接修改传入的bitmap,如果你不希望修改原bitmap,设置forceCopy为true即可,默认值false
.needUpscale(true) //设置模糊之后,是否upscale为原Bitmap的尺寸,默认值true
.translateX(150)//可对部分区域进行模糊,这里设置x轴的偏移量
.translateY(150)//可对部分区域进行模糊,这里设置y轴的偏移量
.processor() //获得模糊实现类
.blur(bitmap); //模糊图片,方法是阻塞的,底层为多核并行实现,异步请使用asyncBlur
日常并不需要如此复杂的参数设置,如果单纯只是想添加模糊效果,可以这样调用:
//doBlur()将返回模糊后的Bitmap
Bitmap outBitmap = Blur.with(context).processor().blur(bitmap);
对于尺寸很大的图,建议使用异步的方式调用
HokoBlur.with(this)
.scheme(Blur.SCHEME_NATIVE)
.mode(Blur.MODE_STACK)
.radius(10)
.sampleFactor(2.0f)
.forceCopy(false)
.needUpscale(true)
.processor()
.asyncBlur(bitmap, new AsyncBlurTask.CallBack() {
@Override
public void onBlurSuccess(Bitmap outBitmap) {
// do something...
@Override
public void onBlurFailed() {
3.2 效果展示
任意部位模糊
较高的模糊处理效率,可以实现任意部位的实时模糊。实际并不需要特别大尺寸的图只需要选取屏幕的一部分即可。
4. 动态模糊
动态模糊提供了对View以及ViewGroup的实时背景模糊,并不是针对Bitmap的实现。组件将会对View所在区域进行模糊。
为View添加背景模糊,只需要将BlurDrawable设置为View背景即可。
final BlurDrawable blurDrawable = new BlurDrawable();
View view = findViewById(R.id.test_view);
view.setBackgroundDrawable(blurDrawable);
模糊参数的调整,可以这样操作:
blurDrawable.mode(mode)
blurDrawable.radius(radius)
blurDrawable.sampleFactor(factor)
禁用/开启背景模糊
blurDrawable.disableBlur();
blurDrawable.enableBlur();
组件已包含实现背景模糊的三种常用ViewGroup,包括BlurFrameLayout、BlurLinearLayout和BlurRelativeLayout。
使用示例:
// 模糊动画
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0, 20);
animator.setDuration(2000);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
mFrameLayout.getBlurDrawable().setBlurRadius((Integer) animation.getAnimatedValue());
gif图较大,稍等片刻
5. 配置
动态模糊正常工作,需要在混淆时加入下面的规则:
-keep class com.hoko.blurlibrary.opengl.functor.** { *; }
6. 注意事项
当未对Bitmap进行scale操作(sampleFactor(1.0f)
),传入的Bitmap将会被之后的操作直接修改。所以当函数返回某个bitmap的时候,可以被立刻使用到控件上面去。
强烈建议使用在模糊操作之前,进行downScale操作,降低被模糊图片的大小,这将大幅提升模糊效率和效果。
请将模糊半径限制在25内(组件内部同样进行了限制),增加半径对模糊效果的提升远小于通过增加scale的缩放因子的方式,而且半径增加模糊效率也将降低;
RenderScript方案因为兼容性有待验证,如果有需要更大计算量和更复杂模糊效果的场景,可以考虑RenderScript方案。
算法的选择
如果你对模糊效果要求不高,同时希望较快完成图片的模糊,请选择Box算法;
如果你对模糊效果要求较高,同时可以忍受较慢完成图片的模糊,请选择Gaussian算法;
Stack算法有非常接近Gaussian算法的模糊效果,同时提升了算法效率,一般情况下使用Stack算法即可;
BlurDrawable通过OpenGL实现,因此如果页面未开启硬件加速,背景模糊将无效。
示例与用法
具体示例详见组件工程
项目地址:https://github.com/HokoFly/HokoBlur