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古剑奇谭网络海外版近日在steam平台推出,得到了海外玩家的一致好评,价格低就不说了,还送绑定通宝,上线3天销量突破20万,登上当周销量榜前10。 虽然现在整体评分不高,只有78%的好评,但是给差评的问题还是那个老问题,希望策划能尽快重视起来,解决这个致命打击。 古剑奇谭网络海外

古剑奇谭网络海外版近日在steam平台推出,得到了海外玩家的一致好评,价格低就不说了,还送绑定通宝,上线3天销量突破20万,登上当周销量榜前10。

虽然现在整体评分不高,只有78%的好评,但是给差评的问题还是那个老问题,希望策划能尽快重视起来,解决这个致命打击。

古剑奇谭网络海外版,依然占据着Steam商店热销榜,至于具体的销量会达到多少,让我们拭目以待吧。

海外和国服的区别:

首先是游戏氛围和游戏玩家

古剑奇谭网络版国服在国内遇冷,跟游戏其实没多大关系,反而跟玩家和游戏氛围有很大的关系,除了资金问题,恐怕是国内历史上,唯一一款被老玩家毁掉的国内网游。

游戏设计的副本难度太高了,下限极高,老玩家也带不动新玩家,这最终就导致了一个致命的问题;

没有新玩家的入驻,永远都是老玩家,在老玩家中再进行竞争上岗,最终的结果就是团本组不到人。

究其原因恐怕还是国内市场的快餐化,愿意花时间肝副本,带新人的年代已经过去了,现在组队的玩家只想让你搞快点。

但是这些问题在海外版都不是问题,对于steam平台玩家来说,大家都是新手,可以一起学习一起进步,很多人都表示海外氛围友好,其实恐怕不是友好,而是大家都是新手菜鸡,总不能菜鸡互啄吧。

但是对骂的一样有,只不过是英语对骂,咱这中国玩家也看不懂说个啥,毕竟很多地区不喜欢中国玩家,究其原因恐怕是中国工作室的锅。

只不过当团本输出不够过不去的时候,这些海外玩家会如何处理,直接把人T飞,还是继续带团本;

不过海外版多半都是投票T人,投票T输出最低的,每个BOSS都投一遍,最后一个BOSS投票产生统一结果,也没什么毛病,比国服直接就是队长决定,一个人就把人给T飞的机制要好。

其实换做如果我是老玩家的立场,有玩家对所玩的职业不理解,教个一二回还不会,就拉倒吧,大家都不要互相伤害了。

这个评价算是比较客观地描述了散人和新人玩家,其实胖团团跟这位评价小哥的想法一样,现在steam平台上的古剑更像是最初版本的,古剑奇谭怀旧服;

新老玩家混杂,游戏氛围肯定比现在的国服好,暴躁老哥就玩恩断,普通玩家就抱团,还有买断制也就没有点卡制这么急,但是机制不变,难度不变,手残慎入。

其次价格和版本区别:

海外版的买断制价格现在steam平台,正在做活动,价格真是白菜的价格,毕竟是买断制;

原来的零售价格还能让海外玩家认可并且购买,对于游戏产业来说也算是一大进步了,国风类游戏的文化输出;

终极版比标准版多了好看的飞行坐骑,其它内容一样,对外观没强制要求的推荐标准版;

看来这位游戏策划还是不懂如何做一名合格的销售策划人员。

最后总结:

萌新玩家更适合steam平台,整体游戏范围友好,世界频道也有很友好的玩家解答新人的问题,也希望这样的氛围能玩家一起维护下去。

对于某些阴阳怪的老玩家,通过玩游戏体验优越感的玩家,胖团团一直不能理解这样的行为,也请你们不要毁坏了良好的游戏氛围,多为烛龙想想吧。

英语不好的还是在steam海外版国区吧,毕竟交流也是个大问题呀!

作为一个中国玩家,其实很想对策划提些小建议,即然steam平台的游戏是买断制,就更新一些单人副本吧,ff14的副本有团队模式和个人模式的可选项,胖团团也是单人打的,dnf也有单人模式的副本;

单人副本至少能让散人和新手玩家有持续玩下去的动力,还有可以考虑推出不同内容付费DLC,相当于升级丸子或者是能对游戏属性有所影响的外观或者是道具,装备之类的,愿意买的自然愿意付费,能让游戏持续性的盈利才是上上选。

毕竟作为国风类游戏能让做到游戏文化输出,还是很不容易,希望游戏策划还是多多考虑如何能让游戏维持下去才是王道,而不是天天赔本赚吆喝。

以上纯属个人观点,还是希望这款游戏海外版能好好做下去,避免出现国服的情况,毕竟成就游戏的是公司,而不是中国玩家,只有公司能持续营利,才有可能性把游戏做的更好。