游戏角色、游戏场景设计效果图是原画设计的主要任务,是一个由策划人员、艺术指导和原画师共同努力合作完成的工作。设定的内容涵盖了角色、道具、场景和故事板等方面,游戏原画师也负责辅助设计游戏界面。游戏原画美术还涉及很多其他领域,如游戏海报、广告、动画、手办、插画、书籍出版等。
就游戏角色设计而言,分为PC互动角色、NPC非互动角色两大类。前者就是可以被游戏玩家控制的不同游戏角色,后者是由程序控制的“群众演员”。
游戏角色的个性首先是通过外表展现出来的,游戏角色的言谈举止、着装、身份、体态、爱好等。关注外表之下的内心世界,是赋予游戏角色生命力的重要原则。从心理学角度讲,观众或玩家需要从游戏角色身上找寻认同感,并且建立感情联系之后,这个角色才能受到欢迎。
随着市场对高品质游戏的需求增加,游戏设计更加关注游戏剧情和内涵,这就要求角色设计更加注重个性的塑造。好的游戏角色设计可以被不同年龄段、国家的玩家所接受喜爱。角色设计并不一定都是高大健美的完美典范,幽默诙谐、顽皮可爱、神秘古怪也是游戏角色设计的涉及范围,过度的唯美倾向会造成艺术风格的单调划一。鲜明的个性和有趣味的造型是相互关联的,造型的趣味取决于艺术指导方向,有意识地运用形体的对比、比例、肢体语言等因素强化角色的个性,或加入“拟人化”的情感因素。