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关卡中的小人因为风格你是很难看到细节的,加上置于地图之中只占很小一部分,顶多也就是分辨下谁是谁。所以所有的担子就落到了干员立绘上面,若说玩家看一个干员,八成时间都是在看立绘,所以方舟的立绘与其他游戏略有不同(尤其精二),它不仅要展示清楚角色,还要一并展示角色的风格,战斗方式,甚至氛围。

在这个前提下,再来看唯的作品,我大概理解她之所以可以作为主美的原因——他确实贴合方舟的风格,陈的精二颇有一种警队出动肃杀的氛围,冷色调中的高饱和度的红色赤鞘,龙的元素,也对应了陈的能力和战斗方式。
所绘制的其他精二也都符合角色,符合方舟的要求,我其实很喜欢迷迭香的精二立绘,仰视角度,大块的工业钢板一样的材质,泥土材质,空间感强,很有气势,也很有战场的感觉,也突出表现了其战斗方式。和精一低头,双手环抱胸前(内向感觉)的白猫萌少女形成了对比。


(同样是使用巨物进行战斗的森蚺,刻画漂亮技巧高超,氛围也非常强大,但有些缺乏气势和角色能力的传达,你第一次精二森蚺,应该想不到她能开出来高达)
比如煌的精二,也是收到不少好评的,爆燃系的大姐姐。
但是,唯在怎么画“漂亮”这件事上,出了问题。前面说了,玩家八成时间都是在盯着立绘看的,是会疲劳的。强气势强氛围弱刻画的图,很抓人眼球,但弓不可能永远拉满,气势肯定会衰减,那么留下的便是刻画的是否精细,是否精致好看,遗憾的是,唯或是受限自身能力,或是为了氛围舍弃掉了这些。
私认为,设计策划上的诸多问题不应归罪画师,陈这种严肃警官本就不适合这种艳丽缤纷的夏日题材,女游客c的着装和配色其实相当克制,这真不能怪唯。
当然我也丝毫没有洗唯的意思,要我说实话的话,不止这个水陈,唯画的所有脸其实都……跟其他一众职业画师还是有点差距。


(同样是重色,歌蕾蒂娅就干净的很,色彩分布是精心设计过的,画面构成也是)
然后就是其他答主说的,配色脏的问题,我喜欢重色,明日方舟的背景也是严肃残酷的,用重色脏色并无问题。但唯感觉是真的没有好好权衡,观感并不好
和大家相同,我最期望的是小日子老师的作品,他本身也是一名插画师,一些音律视觉和皮肤宣传图也是小日子老师的手笔。最难能可贵的是,在立绘和插画之间的绝妙平衡感,展现角色的同时又用高超的插画技巧赋予了漂亮的细节和虚实。
每位师傅都各有长短,贴合用途最为重要,别说脸画的难看了,伊桑精二都没脸了不还是帅的一p的同时大受欢迎?而主美的工作,画画倒还在其次,指导整个游戏的美术风格更为重要,我猜,如果主美不怎么包容,恐怕莱因哈特,伊桑等等等等那些脍炙人口的立绘设计,我们就看不到了。而人物漂亮脸蛋好看的立绘,市面上的手游要多少有多少,方舟在这方面倒一般的很。
总结一下,唯是优缺点都很凸显的画手,擅长表现氛围和人物能力,但在细节面部人体的刻画上,并不厉害或并不在意,风格符合明日方舟的要求,作为主美并没有问题