大学本科生,补学了一点数值分析,会使用UE、Unity等游戏引擎,目前在学习Taichi和Box2d,看老师的课程能前几章大概能听懂,但个人感觉还是浅尝辄止,想系统的学习一下游戏物理相关开发,请问一下大概有哪些需要看的书籍论文以及他们的顺序、有什么数学知识需要补充,开源物理引擎阅读应该如何下手
简单来说就是如何学好 orz