3、设计说明

本次原型设计的主题是以中世纪亚瑟王与他的圆桌骑士的故事为背景,努力营造一种欧洲宫廷式的风格, 以吸引广大二次元用户 ,UI的主体背景是亚瑟王的圆桌,与用户交互的窗口主要是以羊皮纸为背景打造,游戏的LOGO字体还有各种按键上的都是采用了哥特式的字体,希望大家可以喜欢。 虽然经费不足,人员未定 ,上线遥遥无期。

4、遇到的困难及解决办法

困难描述:

1)首先,Axure是一个从未接触过的原型工具,需要从头进行学习

2)素材的收集,很多优质的素材和字体都是收费的。

3)假期是我们最大的敌人。

4)沟通问题。只能在线上沟通,效率不如面对面沟通。

解决尝试:

1)通过观看慕课视频,查阅资料学习Axure。

2)这里实名推荐爱给网,游戏UI素材很多而且大部分都是免费的。还有点一些素材我们通过自己抠图获得,比如LOGO上的大宝剑。

3)通过网上寻找插件,解决了哥特式字体的使用问题。 没有哥特式字体真是莫得灵魂

4)随着DDL的逼近,不得不在假期内开工。 所以国庆只浪了四天。

5)加强沟通。

是否解决:是

本次的作业最重要的收获就是学习了原型制作的方法和工具,让我们体会到了原型对于后期开发的重要性,具体的讲,通过原型让我们理清了游戏的整体流程,明确了需要进行开发的各种需求。通过三天的制作,我们也收获了一个令人满意的原型,虽然课程要求只是开发核心功能,但我们还是期待游戏有上线的那一天吧。

5、结对照片

早在结对编程任务发布没多久,就安排上了。

6、PSP表格

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)

7、心得体会

本次作业虽然开始并没有太大感触,但随着过程的推进发现原型开发还是很有意思的,看着原型在自己的手中不断的精进,越来越好看还是一个很有乐趣的过程,而且在这个过程中也对游戏整体的流程有了比较清晰的认识,最后还是得感谢锦鸿哥这个大腿 抱紧就完事了嗷 ,这次的原型设计的整体思路是由他提出的,也是他不断地改进让原型有了现在的成果。

——钟伟颀

原型分析?原型图?原型设计工具?这是什么鬼?又是一堆没听说过的东西。。。原本以为会花费很多的时间放在对这些的了解以及原型工具的使用上,结果没想到原型工具AXure上手倒不难,反而是一直在找素材,找素材,找素材…… 白嫖不易 原型的设计还是挺考验审美的 私自认还是很不错的,没错,就是要这样花里胡哨! ,还是深切地感受到了要做出好看的界面还是很不容易的,要花费挺多的时间和精力去 寻找素材 ,以及使用原型工具将素材组合起来(原型工具新技能get√)。两个人的力量总要比一个人大,两个人的协作可以取长补短,感谢颀哥在关键时刻给予的帮助 以及阻止了我继续花里胡哨下去 ,受益匪浅!不过,最担忧的还是接下去代码的实现部分。

——陈锦鸿

8、学习进度条(每周追加)

新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时)