lua本身是不支持真正的多线程的,但是lua提供了相应的机制来实现多线程。lua执行在一个lua环境中内部叫lua_State。如果我们创建多个lua_State,并且创建一一对应的线程来启动它就基本实现了一个封闭的多线程环境。但是这种环境下lua代码之间没有任何联系,不能共享数据,不能进行同步。因此我们需要建立一套共享数据与同步的机制来。
thread.new("test_thread")
上面的例子代码主线程中执行thread.new(“test_thread”)创建一个新的线程,同时创建一个lua_State,在这个lua环境中装入test_thread.lua并启动它返回的函数proc。用c代码为lua实现这样的一个线程库并不难。大概步骤是先创建线程,然后在线程中创建lua_State,这可以使用luaL_newstate()来完成。然后为新环境初始化默认库luaL_openlibs(L)可以完成这个工作,随后你可以注册你的函数与库。以便在这个独立线程可以调用这些库。
下面考虑为thread.new加入更多的参数,第一参数用来指定线程启动的脚本文件,第二参数用来指定一个回调函数,后面依次是传递给线程函数的参数。并且为线程提供两个3个函数。post,wait,sleep。
post用来回调主线程的回调函数,wait用来阻塞线程等待主线程的通知,sleep
休眠
一段时间。
为线程对象提供一个函数notify用来通知等待线程继续执行。
thread.new("test",1,2)