游戏文案策划角度,论二次元游戏的核心到底是什么?
先上结论: 情感陪伴!!!!
所有的玩家心甘情愿二创,粉丝经济,买角色氪金就是这些游戏做到了情感陪伴
二次元到底指什么?网上有很多很多界定,什么动漫宅女漫展腐女纸片人。其实,对于一个从初中接触二次元周围全是二次元的人,我只想笑一笑,因为从我周围那群从小到大的朋友啊,我们喜欢动漫,小说,漫画,三坑喜欢纸片人喜欢那些东西,因为哪里可以逃避现实逃避三次元,一切能逃避三次元的东西对于我们来说就是二次元,这也是二次元的界定能够那么大!
二游的界定能够那么大的原因,昨天在一个群和一个游戏(关卡or 系统)策划争论,它说二次元游戏核心就是买角色,因为靠这个赚钱。
我真笑了。
那你这么说,英雄联盟王者荣耀的核心就是买皮肤?毕竟也考这个赚钱!!!
首先第一个概念:
游戏靠什么赚钱并不等于这个游戏的核心是这个!!!!
二次元的核心是构建一个玩家心中的虚拟世界观,以逃避现实压力,在二次元游戏(乙女游戏)中情感陪伴,远远比游戏设计本身跟重要。
具体可以看看这个回答:
二次元游戏的玩家的核心驱动力是什么? - 大姐头我想要嘛的回答 - 知乎 https://www. zhihu.com/question/4218 30861/answer/1481874561
其次第二个概念:
群里有人说 二次元游戏是二创和粉丝文化,UCG 带动的,甚至这个观点被很多人转载,认同!我觉得不是,王者荣耀,英雄联盟都有二创,为什么偏偏是那些二游的二创最多。
仅仅只是因为 ,在二游里面我们比任何游戏都能感觉到一种沉浸感!!
文案策划的作用在我现在眼里就是整合游戏的世界观,打造一个沉浸的虚拟世界,无视交互还是啥,无论场景还是对白还是动作。文案策划是内容输出游戏,文案确实很重要,其他策划都是在辅佐这个世界观。
这也是原神很多二次元游戏还有乙女游戏的表现!!!
第三个概念:
这种游戏到底怎么做到:先世界观后人物设计!!
而且以我参与项目经历告诉我的,设计再多的人设最后写下来早就和原来不一样了,很多时候人设和整个任务还有剧情一结合,为了达到平衡,我们会反复琢磨那些人设心理,一直一直改。
改到最后不是变得面目全非,而是真的感觉这个人物活起来了,它虽然不完美,但它是真实的。
原神就给我很多这样的时刻,但是比较要让玩家喜欢角色不完美的性格也会弱化。
比如:(1)一斗,这样吵吵闹闹的人,我真的现实不喜欢。(2)凝光,这样精明的人,我也不喜欢。(3)可莉,这样卖萌捣蛋人设我也不喜欢。。。。。
但这些就会被一些人喜欢,如果真的买角色没必要这么写就硬舔玩家好了。所以还是真实的原因啊!
很多网上分析二次元的文章满天飞,说真的,那些二游公司的大佬看见那些文章对于二游解读真的不会笑吗?到底就是一堆人喷原神,但没喷到点子上。一堆人吹原神,但也没吹到点子上,我始终不认为是开放世界是原神成功唯一因素,我认为原神成功就在于沉浸感!你可以说角色剧情,但这些核心落在就是主打:玩家的情感陪伴!!!!!
说白了以后游戏要做内容是输出为主,最大核心还是:玩家的情感调动下的陪伴!!!!
补:遇见人越多越觉得自己菜,也会觉得这个世界这群人糟糕透了,说真的现在我真的觉得整个中国行业糟糕透了,反正已经逃了,中国游戏凉了算了。