如何评价《无尽太空2(Endless Space 2)》?

最近刚推出正式版的《无尽太空2(Endless Space2)》,基于对4X的好奇而入手了,想了解一下资深玩家对它的游戏性的评价,以及和《群星(Ste…
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我前两年玩过无尽系列的《无尽太空1》和《无尽太空:冲突》,最近在玩《无尽太空2》。太阳帝国的原罪7 8年前沉迷过,文明系列也从5 6年前沉迷过,群星3年前也玩过。下面基于一些本人的感受来说下。

这款游戏真的不要太好玩,这才是真正的太空史诗歌剧啊~

首先就是这款游戏的美术设计, UI设计完全的科技风,简介大气科技感十足,扁平化设计,摒弃了很多无关的元素,把最核心的内容展示出来,这点和太阳帝国的原罪和群星比起来就好得多,太阳帝国的原罪的UI设计比较拟物3D化。CG动画,原画插画也很厉害,种族开篇的CG就不说了,游戏中各种动作穿插的插画真心不错,我觉得这点是这个游戏的一个特色,因为我记得其他几个游戏都没有这种精细的过场插画展示,看得出来下功夫的程度比《无尽太空1》更多(我比较喜欢联合帝国的老头子原画,一看就是个不怒自威,强大帝国的君主)。

举几个例子,建造队列的UI我认为是几个游戏里面最好的,全部的设计都是写实原画,科技感爆棚,大气,直观。我觉得比群星要做得好,群星的这些原画质感稍微差了点。

看看这些UI的原画,高端大气上档次

舰船设计部分,同样,简洁UI带来的直观感受就是科技感,工业感,这种效果我感觉比群星和太阳帝国的原罪好,上面两款游戏的舰船设计部分遵从本体游戏的风格,而且都是以太空为背景,略显空泛了,参与感比较弱,无尽太空2的这种3维网格化,给你的感受就是“设计”,是你在设计这款飞船,就像现实中一样,做建筑的用CAD,做模型的用MAYA,做渲染的用ZBRUSH一样。还有更多的例子就不一一列举了。

3维网格化 加上扁平风格的UI 你是不是感觉你是搞工业设计的?

刚殖民星球的插画,各种星球各种不同的插画,还用了FLASH,有了动态效果,虽然这技术不高端,但是也很有范,配合殖民星球的配乐,身临其境。说的我都想加入星际殖民大军了(手动狗头)。

你在这里殖民,被殖民的在这里看你 你有没有感受到这只拐拐善意的斜视

再来说说剧情, 系列前面的当时玩游戏的时候我都没好好看过,导致大部分都忘了,2代的剧情我到是认真在看,每个种族都有特有的故事剧情,比如联合帝国的抵抗潜藏的威胁;展望未来,发掘过去等,这种剧情展开方式,文案,像极了电影《星球大战系列》每部开篇的剧情引导,你如果看过《星球大战系列》那就知道每一部前面都有类似序章的文字特效,就是这种感觉。

千万不要错过这些剧情任务的文案啊 很有意思的

然后是随机事件,我只能说不要太SAO好嘛,其他种族的我不知道,联合帝国的随机事件,这TM是在影射什么吗,难道说联合帝国工业党就是TG嘛,也是厉害了,就比如下面这个随机任务。

你是不是想起了什么?别问,问就是想起了。

再来说说配乐, 这点相比群星和太阳帝国的原罪就弱了点,我听游戏原声这么多年,也算经验丰富,《无尽太空2》的配乐,让我震撼留下印象的就是主菜单的音乐 Memories of the Lost: 太空歌剧式的配乐,非常契合无尽太空这个概念,听这首曲子,你能感受到征途是星辰大海的壮阔。

还有一首是联合帝国才进入游戏时候的配乐 Together to the Stars: 作为联合帝国中流砥柱的工业党,这首曲子也完美契合游戏前中期工业党势倾朝野的雄壮,穿插的金属敲击声则是工业党的灵魂,说着说着又想起TG了。

其他配乐我就觉得一般般了,没有给我太大的感触和震撼。群星的配乐我就觉得好了很多,雄壮、深邃、孤独、兴奋等带有各种感情的配乐给群星增色不少,要是《无尽太空2》的配乐在好点,更完美了。

然后是游戏性, 《无尽太空2》承袭《无尽太空》系列的回合制,这点和《文明》系列一样,经营、发展、开疆拓土、文化输出、建造都和《文明》系列极为相似,可能这种方式比较好,比较容易让玩家沉迷。玩过《文明》系列的玩家玩这款游戏应该不难上手,我玩过2把之后就知道怎么玩了。

个人觉得《无尽太空2》中,“人口”和“特异点”这两个概念简直为游戏增色不少,因为太阳帝国是没有的而且我忘了群星有没有这种设定所以我觉得很棒。人口里面,你殖民的星球越多或者探索的珍奇越多,越容易让你国家的人口呈现多样性,而且种族的特性在不同的星球上会有不同的特性,比如索芬族,在寒冷型星球上会有科技加成;使徒族,在贫瘠型星球上会有食物加成;万胜族会有军事防御加成等,而且还要根据种族特性和星球特性,合理布置人口分布,这样才会让国家发展最优

星球特性不一样 适合的种族也不一样

然后是特异点,这个设定比较有趣,某些星球上你探索过之后会产生,简单来说就是这个星球上一个种奇特的现象,有好有坏,比如我在地中海珊瑚型星球发现了超深渊带海洋生命,就是深海里有许多海洋生物,特性就是星球上会增加食物产出;在寒冷型星球上发现了古文明知识库,特性是星球上会增加科技产出。当然特异点有好有坏,这个设定我觉得非常棒,就和现实中一些地貌或者特性一样,增加了游戏的真实感,然后就是文案的翻译也很有趣。

原画和设定都很棒 增加了游戏的真实感

最后是战斗部分, 《无尽太空2》系列的战斗模式和《文明》、《群星》一样,按部队的军力和阵型算,但是《无尽太空2》创新了一点,可以观看战斗过程,自由控制视角,但是不能像太阳帝国的原罪和那样控制舰队微操;相当于你是司令,排兵布阵之后,只需要得到战斗结果,或者观看战斗就行了,不得不说,《无尽太空2》的舰船建模很精细,质感很好,而且系统自带的战斗视角很有好莱坞科幻大片既视感。

看看这建模,材质,你不说我以为是电影里的,这是联合帝国的无畏战舰
特朗普之战,自从我招了一个方舟神教的舰长,然后建了2个大型舰队,我膨胀了,居然敢去硬刚学院
暴打学院,方舟神教指挥官可不是娘娘腔
为死去的联合帝国勇敢的士兵默哀,你们勇敢和忠诚国家将永远铭记(手动滑鸡)

接下来是科技树部分, 为了不剧透,这部分不爆图。

科技树大致是十字形上下左右,分别对应军事,探索与发展,科技与文化,经济。《无尽太空2》的科技树不是传统的层级关系,下一等级的科技只需要你上个等级的科技解锁够就行,而且科技与科技之间没有太强的关联性,相对独立,这点就比较,你可以根据自身发展情况来决定发展哪些科技,而不是有些策略游戏的你必须发展这个科技才能发展分支科技。

能想到的大概这么多,最近沉迷无法自拔。

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由于喜欢游戏,会吹口琴的我还吹了一些游戏的原声OST,也有其他的,感兴趣可以试试~

无尽系列大概100小时,文明系列大概500+小时,群星大概50小时左右的玩家路过。就来简单对比下无尽太空2,群星和文明超越地球。

无尽系列因为知道的人比较少,稍微介绍下。

  1. 有不同的种族,每个种族有自己一定的特色,主线任务都不一样,有些部分接近文明的国家概念和群星的种族概念,但是无尽系列有些种族的玩法会和别的种族有本质上的区别。
  2. 生产力包括食物,工业,经济(金币),科技和文化(影响力)。不管地球和宇宙都一样,资源也是,连图标都不用换哦。无尽传奇就是地球上占地,无尽太空就是宇宙上占星球。这部分基本和文明一致。
  3. 科技部分算是球形吧,一层层往外研究,但大多没有前置条件,部分种族有独有科技。
  4. 遇到类似文明的城邦这种有2个选择,1完成他们的任务,2把他们打死。然后无尽传奇里你就能获得区域加成,无尽太空就是获得星球。
  5. 能够设计战斗单位,战斗模式来说无尽传奇差不多就是英雄无敌的战斗模式,无尽太空2差不多和群星一样。

以下是对比,以太空4X游戏作为标准。

1文明超越地球:在外星星球上玩文明,根本不是太空4X游戏,你可以认为这是文明5的一个MOD。游戏性来说,基本80%的人,30-50小时后会回去打文明5。

2群星:P设脑洞大开的作品,很好的事件和任务,随机的科技,能开荒种地,能够定制宇宙飞船,还能吃人。虽然经常被堕落爸爸教育做人,但是游戏性不错。

3无尽太空2:刚刚上手玩得还不多,事件和任务也挺多,种地类似文明,战斗类似群星。