动画 / Maya
本页包含可在Maya中与Verge3D一起使用的动画类型的信息,以及支持的播放选项,和交互控制动画的方法。
在Maya中的设置
全对象动画
动画关键帧可以添加在Maya中以标准方式添加,使用
动画
菜单集的
关键帧 > 设置关键帧
菜单选项设置,或使用快捷键 S 来设置。
平移
- 使用
关键帧 > 设置平移关键帧
菜单或
Shift-W
快捷键。
旋转
- using
关键帧 > 设置旋转关键帧
菜单或
Shift-E
快捷键。
缩放
- using
关键帧 > 设置缩放关键帧
菜单或
Shift-R
快捷键。
在Verge3D中,三维对象可以在Maya中绑定蒙皮来实现动画。Verge3D支持每个关节最大4个权重(将自动选择4个影响最大的权重,其他的忽略)。
可以通过在关节上设置转换关键帧或利用辅助控制器(如IK控制柄/解算器)来直接实现骨骼动画。要间接地对骨骼进行动画,可在它们共同的父对象上启用
Skeleton Root
和
Custom Frame Range
属性,并设置适当的
From/To
作为帧值。参见
以下
的更多信息。
融合变形动画
您可以在Maya中为对象添加标准的
融合变形
,并通过为权重添加关键帧的方式制作动画。
自定义帧范围
,启用并指定
from
/
to
值以覆盖对象的关键帧范围或全局动画时间线。激活此属性将强制选中对象被动画化,即使它没有任何关键帧。这对烘焙间接动画很有用,例如影响关节运动的IK手柄/效果器。
根骨骼(Skeleton Root)
将对象视为根骨骼,例如,使所有的子骨骼都继承该对象的动画参数。