动画 / Maya

本页包含可在Maya中与Verge3D一起使用的动画类型的信息,以及支持的播放选项,和交互控制动画的方法。

在Maya中的设置

全对象动画

动画关键帧可以添加在Maya中以标准方式添加,使用 动画 菜单集的 关键帧 > 设置关键帧 菜单选项设置,或使用快捷键 S 来设置。
  • 平移 - 使用 关键帧 > 设置平移关键帧 菜单或 Shift-W 快捷键。
  • 旋转 - using 关键帧 > 设置旋转关键帧 菜单或 Shift-E 快捷键。
  • 缩放 - using 关键帧 > 设置缩放关键帧 菜单或 Shift-R 快捷键。
  • 在Verge3D中,三维对象可以在Maya中绑定蒙皮来实现动画。Verge3D支持每个关节最大4个权重(将自动选择4个影响最大的权重,其他的忽略)。 可以通过在关节上设置转换关键帧或利用辅助控制器(如IK控制柄/解算器)来直接实现骨骼动画。要间接地对骨骼进行动画,可在它们共同的父对象上启用 Skeleton Root Custom Frame Range 属性,并设置适当的 From/To 作为帧值。参见 以下 的更多信息。

    融合变形动画

    您可以在Maya中为对象添加标准的 融合变形 ,并通过为权重添加关键帧的方式制作动画。 自定义帧范围 ,启用并指定 from / to 值以覆盖对象的关键帧范围或全局动画时间线。激活此属性将强制选中对象被动画化,即使它没有任何关键帧。这对烘焙间接动画很有用,例如影响关节运动的IK手柄/效果器。 根骨骼(Skeleton Root) 将对象视为根骨骼,例如,使所有的子骨骼都继承该对象的动画参数。