动画 / 3ds Max

本页包含可在3ds Max中与Verge3D一起使用的动画类型的信息,以及支持的播放选项,和交互控制动画的方法。

3ds Max中的设置

全对象动画

动画关键帧可以在3ds Max以标准方式添加,使用 设置关键点 按钮或按键盘上的 K 。< 自定义帧范围 ,启用并指定 from / to 值以覆盖对象的关键帧范围或全局动画时间线。激活此属性将强制选中对象被动画化,即使它没有任何关键帧。这对烘焙间接动画很有用,例如影响骨骼运动的IK手柄/效果器。 根骨骼(Skeleton Root) 将对象视为根骨骼,例如,使所有的子骨骼都继承该对象的动画参数。