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此时的金中都,可谓是 八方来客汇聚 ,金国本地对蒙古崛起忧心忡忡却又内部彼此倾轧的 贵族们 、传承重阳真人抗金遗愿的 全真教诸位高修 、力图在贵人面前凭借武力获取荣华富贵的 江湖散人 ……

还有一些看似不起眼,但却牵动着整个中都风云的人,比如那个古灵精怪的 小乞丐 ,以及一路辗转来到中都比武招亲的 穆氏父女 二人……

而雕宝可以自豪地说, 《射雕》和他们不一样。 我们希望呈现的,正是 金庸原著中那个“有人味儿”的时代 ,而非冰冷的数据。

尤其是随着近些年技术的发展,我们通过加大AI情感技术方面的研究,使得整个江湖中的角色们相比于传统NPC,更加有人味儿。

就如前面雕宝曾介绍过的一样,上到如全真七子这样的顶级大侠,下到客栈里的小二, 他们都有着符合自己身份的日常行为 ,无论少侠在与不在,他们 有自己的生活要过,有自己的故事要发生。

在这里,金中都的 小乞儿 ,不仅仅只有貌似古灵精怪这一个属性,也许在无人的角落,她也会想念桃花岛,想念父亲;王府的 小王爷 ,纵然锦衣玉食,可是回到王府面对母亲,他却又是天下最孝顺的儿子;而看似富贵的 王妃 ,每日在相思院里,为何看着一截枪头不语?他们身上,有什么可挖掘的故事?而少侠不在的时候,他们之间,又上演过什么爱恨情仇?

这个鲜活的、多面的江湖,才是一个立志于做顶级金庸游戏的项目组,想要为大家呈现的。

打造多视角、多分支、多结局、可回溯式顶级剧情体验

雕宝曾经多次提及过《射雕》的主线剧情系统。能否 做好剧情系统 ,是项目立项之初,对于《射雕》是否达成预期的重要衡量标准。

在经过内部多轮讨论乃至争吵后,我们决定才有 多视角、多分支、多结局、可回溯的模 式,去 塑造整个主线剧情。

所谓多视角,大家在进入金中都之前,可以 选择最初郭靖或者杨康任意一人的方向开始主线剧情 ,一旦选择后,大家将体验到2段截然不同的故事——

选择 杨康线 ,你将更多地看到作为金人小王爷杨康在父母面前的撒娇,以及作为金人贵族,所面对的内部斗争。而选择 郭靖线 ,则能够亲身经历靖蓉初识以及之后的一系列趣事,甚至能够亲自与黄蓉一起,将黄河四鬼引入陷阱,成为笑料。

而在后续的进程中,你将可以正式切入 黄蓉 穆念慈 的视角,去 了解金中都风云变幻之际,各方势力的所作所为,甚至亲手推动剧情的改变。

剧情系统·多分支

而多分支,则是因为我们不希望大家成为一个单纯的摄像机,似乎只承担“看”剧情的作用,而是希望大家能够 根据自己的想法,亲手去推动剧情的发展,去感受不同的抉择所带来的结果 ,毕竟武侠江湖中许多恩怨,可能正是在一件件小事的选择中,最终酿成波澜。

雕宝第一次体验时,很自信地选择了杨康线,结果一路走来,深刻地认识到了什么叫骗,被偷袭……当然, 在海量分支之中,敏锐地找到线索,破解谜题 那一刻,带来的喜悦,也是难以言喻的。

剧情系统·多结局

多结局,则承接于多分支,当大家 不断做出选择以后,整个剧情的发展方向就会不断被改变 ,最终导入一个个或好或坏的结局,也许在某些结局中,杨铁心和包惜弱的结局,能够让人不再意难平呢?

而基于以上三个特点,为了能够让大家获得更好地体验,我们引入了 可回溯设计 ,通过游戏内进程推进,大家将会获得许多 “百转千回” 道具,而这一道具,将有着 扭转时空的神奇能力 ,面对失败的结局,亦或者对自己的选择感到不满意时,大家可以使用该道具, 让主线剧情回到此前某个需要做出抉择的分叉点,重新改写命运。