距离《射雕》正式公测还有3天,而
今天,我们将正式开启预下载
,欢迎各位少侠移步官网及应用商店,或复制下方链接到浏览器打开,或直接点击文章底部的阅读原文,也可以直接进行一个客户端的下
载!
预下载地址:
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此时的金中都,可谓是
八方来客汇聚
,金国本地对蒙古崛起忧心忡忡却又内部彼此倾轧的
贵族们
、传承重阳真人抗金遗愿的
全真教诸位高修
、力图在贵人面前凭借武力获取荣华富贵的
江湖散人
……
还有一些看似不起眼,但却牵动着整个中都风云的人,比如那个古灵精怪的
小乞丐
,以及一路辗转来到中都比武招亲的
穆氏父女
二人……
而雕宝可以自豪地说,
《射雕》和他们不一样。
我们希望呈现的,正是
金庸原著中那个“有人味儿”的时代
,而非冰冷的数据。
尤其是随着近些年技术的发展,我们通过加大AI情感技术方面的研究,使得整个江湖中的角色们相比于传统NPC,更加有人味儿。
就如前面雕宝曾介绍过的一样,上到如全真七子这样的顶级大侠,下到客栈里的小二,
他们都有着符合自己身份的日常行为
,无论少侠在与不在,他们
有自己的生活要过,有自己的故事要发生。
在这里,金中都的
小乞儿
,不仅仅只有貌似古灵精怪这一个属性,也许在无人的角落,她也会想念桃花岛,想念父亲;王府的
小王爷
,纵然锦衣玉食,可是回到王府面对母亲,他却又是天下最孝顺的儿子;而看似富贵的
王妃
,每日在相思院里,为何看着一截枪头不语?他们身上,有什么可挖掘的故事?而少侠不在的时候,他们之间,又上演过什么爱恨情仇?
这个鲜活的、多面的江湖,才是一个立志于做顶级金庸游戏的项目组,想要为大家呈现的。
打造多视角、多分支、多结局、可回溯式顶级剧情体验
雕宝曾经多次提及过《射雕》的主线剧情系统。能否
做好剧情系统
,是项目立项之初,对于《射雕》是否达成预期的重要衡量标准。
在经过内部多轮讨论乃至争吵后,我们决定才有
多视角、多分支、多结局、可回溯的模
式,去
塑造整个主线剧情。
所谓多视角,大家在进入金中都之前,可以
选择最初郭靖或者杨康任意一人的方向开始主线剧情
,一旦选择后,大家将体验到2段截然不同的故事——
选择
杨康线
,你将更多地看到作为金人小王爷杨康在父母面前的撒娇,以及作为金人贵族,所面对的内部斗争。而选择
郭靖线
,则能够亲身经历靖蓉初识以及之后的一系列趣事,甚至能够亲自与黄蓉一起,将黄河四鬼引入陷阱,成为笑料。
而在后续的进程中,你将可以正式切入
黄蓉
与
穆念慈
的视角,去
了解金中都风云变幻之际,各方势力的所作所为,甚至亲手推动剧情的改变。
剧情系统·多分支
而多分支,则是因为我们不希望大家成为一个单纯的摄像机,似乎只承担“看”剧情的作用,而是希望大家能够
根据自己的想法,亲手去推动剧情的发展,去感受不同的抉择所带来的结果
,毕竟武侠江湖中许多恩怨,可能正是在一件件小事的选择中,最终酿成波澜。
雕宝第一次体验时,很自信地选择了杨康线,结果一路走来,深刻地认识到了什么叫骗,被偷袭……当然,
在海量分支之中,敏锐地找到线索,破解谜题
那一刻,带来的喜悦,也是难以言喻的。
剧情系统·多结局
多结局,则承接于多分支,当大家
不断做出选择以后,整个剧情的发展方向就会不断被改变
,最终导入一个个或好或坏的结局,也许在某些结局中,杨铁心和包惜弱的结局,能够让人不再意难平呢?
而基于以上三个特点,为了能够让大家获得更好地体验,我们引入了
可回溯设计
,通过游戏内进程推进,大家将会获得许多
“百转千回”
道具,而这一道具,将有着
扭转时空的神奇能力
,面对失败的结局,亦或者对自己的选择感到不满意时,大家可以使用该道具,
让主线剧情回到此前某个需要做出抉择的分叉点,重新改写命运。